Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rey rata. La mazmorra observa en silencio.
Rey rata avanza su caballo hasta A8 y se cobra su dama de nuestro bando.
El tiempo de Rey rata se agota. nuestro héroe gana la partida.
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La batalla, jugada a jugada
Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta B1, mientras su torre de Rey rata avanza de D7 a B7. De B1 a B4, su torre de nuestro héroe se traga su alfil de Rey rata.
Rey rata coloca su torre en B8, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su caballo en A4.
Desde la oscuridad, Rey rata empuja su rey hasta D8, y acto seguido su torre de nuestro héroe ocupa B4, dejando A4 atrás. Rey rata responde moviendo su caballo de B5 a C7; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a E2.
Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su torre a C8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A4, y su caballo de Rey rata avanza de C7 a A8.
nuestro héroe avanza su torre de B4 a B1, mientras rey rata coloca su caballo en C7, acechando cada casilla. De B1 a B6, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Rey rata.
Desde la oscuridad, Rey rata empuja su caballo hasta E8; entonces su peón de nuestro héroe ocupa A5, dejando A4 atrás. Rey rata responde moviendo su caballo de E8 a C7, y acto seguido nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de B6 a B1.
Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su peón a G5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta A1, mientras su peón de Rey rata avanza de F5 a F4.
nuestro héroe avanza su peón de A5 a A6, y rey rata coloca su peón en D5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A7.
Desde la oscuridad, Rey rata empuja su peón hasta G2. Coronación: en A8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Rey rata mueve su caballo de C7 a A8 y derriba su dama de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a E1, mientras con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su rey a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F2, y su rey de Rey rata avanza de D7 a D8.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en G2.
Rey rata coloca su alfil en D6, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F2. Desde la oscuridad, Rey rata empuja su alfil hasta C7; entonces su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando F2 atrás.
Rey rata responde moviendo su rey de D8 a D7, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a D3. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Rey rata en silencio.
Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su alfil a B8. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su caballo en A8.
Su rey de Rey rata avanza de D7 a E8, y nuestro héroe avanza su torre de A8 a A1. Rey rata coloca su torre en C4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en B1, y acto seguido desde la oscuridad, Rey rata empuja su alfil hasta C7. Su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando D3 atrás; entonces rey rata responde moviendo su rey de E8 a D7.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D2 a D1. Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su alfil a E5. Desde B7, su torre de nuestro héroe obliga a Rey rata a defenderse.
Su rey de Rey rata avanza de D7 a D6. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en F7.
Desde las sombras, Puñalada. Rey rata pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Rey rata coloca su peón en G4, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en H7. Desde la oscuridad, Rey rata empuja su torre hasta E4, y acto seguido su torre de nuestro héroe ocupa H1, dejando H7 atrás.
Rey rata da jaque con su torre en D4.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D1 a E1, mientras con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su rey a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F1.
El tiempo de Rey rata se agota. nuestro héroe gana la partida.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 14 min 55 s
- Jugadas
- 61
- Cómo terminó
- tiempo agotado
- Capturas (héroe / rival)
- 6 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 12 / 9
- Primera captura
- jugada 1
- Habilidades usadas
- 2
Estadísticas del piso 10
Contra Rey rata los héroes han ganado el 55 % de 129 partidas terminadas (71 victorias, 33 derrotas, 25 tablas). Duración media: 44 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 4 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (61 jugadas) ha durado más que el 71 % de las partidas de este piso.