Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Rey rata.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en C3.
Rey rata cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
De A1 a A4, su torre de nuestro héroe se traga su caballo de Rey rata.
Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su rey a D8. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su alfil en B4.
Su peón de Rey rata avanza de F5 a F4. De B4 a B5, su torre de nuestro héroe se traga su caballo de Rey rata.
Rey rata captura su peón en D2 y pone en jaque a nuestro héroe.
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en D2.
Desde la oscuridad, Rey rata empuja su peón hasta F3. De F2 a G3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rey rata.
Rey rata responde moviendo su torre de D7 a C7. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en F3.
Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su torre a C3. De D2 a C3, su alfil de nuestro héroe se traga su torre de Rey rata.
Su rey de Rey rata avanza de D8 a D7. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en B6.
Rey rata coloca su peón en D5, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a B7.
Desde la oscuridad, Rey rata empuja su rey hasta C8. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su alfil en E7.
Rey rata responde moviendo su peón de D5 a D4. De C3 a D4, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Rey rata.
Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su peón a F5. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en F7.
Su peón de Rey rata avanza de G7 a G6. nuestro héroe avanza su peón de H2 a H4, y rey rata coloca su rey en B8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G4. Rey rata avanza hasta G4 y se cobra su peón de nuestro bando.
De F3 a G4, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rey rata.
Rey rata responde moviendo su peón de G6 a G5. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en G5.
Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su rey a C8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G6, y su rey de Rey rata avanza de C8 a D8.
nuestro héroe avanza su peón de G6 a G7, mientras rey rata coloca su rey en C8, acechando cada casilla. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en G8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 11 s
- Jugadas
- 37
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 13 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 25 / 2
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 10
Contra Rey rata los héroes han ganado el 55 % de 129 partidas terminadas (71 victorias, 33 derrotas, 25 tablas). Duración media: 44 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 4 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (37 jugadas) ha durado más que el 44 % de las partidas de este piso.