Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Rey rata.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en C3.

Rey rata cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

De A1 a A4, su torre de nuestro héroe se traga su caballo de Rey rata.

Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su rey a D8. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su alfil en B4.

Su peón de Rey rata avanza de F5 a F4. De B4 a B5, su torre de nuestro héroe se traga su caballo de Rey rata.

Rey rata captura su peón en D2 y pone en jaque a nuestro héroe.

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en D2.

Desde la oscuridad, Rey rata empuja su peón hasta F3. De F2 a G3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rey rata.

Rey rata responde moviendo su torre de D7 a C7. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en F3.

Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su torre a C3. De D2 a C3, su alfil de nuestro héroe se traga su torre de Rey rata.

Su rey de Rey rata avanza de D8 a D7. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en B6.

Rey rata coloca su peón en D5, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a B7.

Desde la oscuridad, Rey rata empuja su rey hasta C8. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su alfil en E7.

Rey rata responde moviendo su peón de D5 a D4. De C3 a D4, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Rey rata.

Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su peón a F5. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en F7.

Su peón de Rey rata avanza de G7 a G6. nuestro héroe avanza su peón de H2 a H4, y rey rata coloca su rey en B8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G4. Rey rata avanza hasta G4 y se cobra su peón de nuestro bando.

De F3 a G4, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rey rata.

Rey rata responde moviendo su peón de G6 a G5. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en G5.

Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su rey a C8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G6, y su rey de Rey rata avanza de C8 a D8.

nuestro héroe avanza su peón de G6 a G7, mientras rey rata coloca su rey en C8, acechando cada casilla. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en G8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 11 s
Jugadas
37
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
13 / 2
Material capturado (héroe / rival)
25 / 2
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 10

Contra Rey rata los héroes han ganado el 55 % de 129 partidas terminadas (71 victorias, 33 derrotas, 25 tablas). Duración media: 44 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 4 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (37 jugadas) ha durado más que el 44 % de las partidas de este piso.

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