Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Rey rata en el piso 10.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en E3.

Rey rata cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su alfil rival: su peón salta de D2 a C3.

Jaque de Rey rata: su torre se planta en E5.

nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de F1 a E2, y acto seguido con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su torre a E3. nuestro héroe captura su torre rival: su peón salta de F2 a E3.

Su caballo de Rey rata avanza de B5 a C7. nuestro héroe avanza su caballo de G1 a F3. En ese instante, Puñalada: una pieza de Rey rata desaparece sin dejar rastro.

Su alfil de Rey rata cae sobre H2 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su alfil rival: su torre salta de H1 a H2.

Desde la oscuridad, Rey rata empuja su caballo hasta A8. nuestro héroe impone el mate definitivo desde H8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
20 s
Jugadas
11
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
3 / 1
Material capturado (héroe / rival)
11 / 1
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 10

Contra Rey rata los héroes han ganado el 55 % de 129 partidas terminadas (71 victorias, 33 derrotas, 25 tablas). Duración media: 44 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 4 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (11 jugadas) ha durado más que el 12 % de las partidas de este piso.

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