Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rey rata en el piso 10.

nuestro héroe responde con furia: su rey salta de F1 a E1 y captura su torre enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Rey rata huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G3.

Rey rata coloca su torre en A7, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su caballo en B5 y deja a Rey rata en jaque.

Desde la oscuridad, Rey rata empuja su rey hasta F8, mientras su torre de nuestro héroe ocupa H4, dejando H1 atrás. Jaque de Rey rata: su peón se planta en C2.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a E2; entonces con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su caballo a B2. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C2.

Su alfil de Rey rata avanza de E7 a D8. nuestro héroe captura su caballo rival: su dama salta de C2 a B2.

Jaque de Rey rata: su torre se planta en E7.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F1. Desde la oscuridad, Rey rata empuja su peón hasta G6. nuestro héroe captura su alfil rival: su dama salta de B2 a B4.

Su torre de Rey rata llega a E1 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en E1.

Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su alfil a E7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta F1; entonces su peón de Rey rata avanza de F5 a F4.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F4.

Rey rata coloca su rey en G8, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de B4 a B6.

Desde la oscuridad, Rey rata empuja su rey hasta F8. Desde B8, su dama de nuestro héroe obliga a Rey rata a defenderse.

Rey rata responde moviendo su alfil de E7 a D8. nuestro héroe captura su alfil en D8 y deja a Rey rata en jaque.

Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su rey a G7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D6.

Su rey de Rey rata avanza de G7 a G8. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de D6 a F6.

nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Rey rata en silencio.

Rey rata coloca su rey en F8, acechando cada casilla. nuestro héroe impone el mate definitivo desde H8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
7 min 48 s
Jugadas
33
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
11 / 0
Material capturado (héroe / rival)
23 / 0
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 10

Contra Rey rata los héroes han ganado el 55 % de 129 partidas terminadas (71 victorias, 33 derrotas, 25 tablas). Duración media: 44 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 4 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (33 jugadas) ha durado más que el 36 % de las partidas de este piso.

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