Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Rey rata en el piso 10.

Un golpe cruel: su alfil de Rey rata captura su dama de nuestro héroe en D8.

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Rey rata y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a H3; entonces con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su torre a C7. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en A4.

Su peón de Rey rata avanza de F5 a F4. nuestro héroe captura su alfil rival: su torre salta de A4 a B4.

Un golpe cruel: su peón de Rey rata captura su peón de nuestro héroe en B2.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F4.

Desde la oscuridad, Rey rata empuja su torre hasta C1, y su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando E1 atrás. En B1, Rey rata corona y obtiene un torre de refuerzo.

nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en C1.

Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su torre a A1. nuestro héroe captura su torre rival: su dama salta de C1 a A1.

Su peón de Rey rata avanza de G3 a G2. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G2.

Rey rata coloca su alfil en D8, acechando cada casilla. Desde H8, su torre de nuestro héroe obliga a Rey rata a defenderse.

Desde la oscuridad, Rey rata empuja su rey hasta D7, mientras su dama de nuestro héroe ocupa A8, dejando A1 atrás. Rey rata responde moviendo su alfil de D8 a C7.

nuestro héroe pone en jaque con su dama en D8.

Un golpe cruel: su alfil de Rey rata captura su dama de nuestro héroe en D8.

nuestro héroe captura su alfil en D8 y deja a Rey rata en jaque.

Su rey de Rey rata avanza de D7 a C7. nuestro héroe avanza su torre de D8 a H8; entonces rey rata coloca su caballo en D4, acechando cada casilla.

nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en D4.

Desde la oscuridad, Rey rata empuja su peón hasta G5. Desde E6, su caballo de nuestro héroe obliga a Rey rata a defenderse.

Un golpe cruel: su peón de Rey rata captura su caballo de nuestro héroe en E6.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a H7.

Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su rey a B8. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de D4 a D6.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Rey rata desaparece sin dejar rastro.

Su rey de Rey rata avanza de B8 a C8, y acto seguido nuestro héroe avanza su torre de D6 a D7. Rey rata coloca su peón en B5, acechando cada casilla.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a B7.

Desde la oscuridad, Rey rata empuja su rey hasta B8. nuestro héroe pone en jaque con su torre en H8.

Rey rata responde moviendo su rey de B8 a A7. Desde C6, su alfil de nuestro héroe obliga a Rey rata a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su rey a B6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a B7.

Su rey de Rey rata avanza de B6 a A6. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en A8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 21 s
Jugadas
45
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
9 / 3
Material capturado (héroe / rival)
25 / 13
Primera captura
jugada 1
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 10

Contra Rey rata los héroes han ganado el 55 % de 129 partidas terminadas (71 victorias, 33 derrotas, 25 tablas). Duración media: 44 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 4 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (45 jugadas) ha durado más que el 54 % de las partidas de este piso.

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