Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Babosa en el piso 2.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en C3.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Babosa.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a H6.

Desde la oscuridad, Babosa empuja su caballo hasta F5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.

Babosa responde moviendo su peón de E5 a E4, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F2 a F4. Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a D8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C4, y acto seguido su caballo de Babosa avanza de F5 a D4. nuestro héroe avanza su alfil de H6 a G7; entonces babosa coloca su caballo en F5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2. Su peón de Babosa llega a E3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa C3, dejando D2 atrás. Babosa responde moviendo su peón de E3 a E2, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C3 a B3.

Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a E8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta C3; entonces su peón de Babosa avanza de G4 a G3.

nuestro héroe avanza su peón de C4 a C5, y acto seguido babosa coloca su alfil en B8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C6.

Desde la oscuridad, Babosa empuja su peón hasta D6, mientras su peón de nuestro héroe ocupa C7, dejando C6 atrás. Babosa responde moviendo su peón de H7 a H5.

El peón de nuestro héroe corona en B8 y se convierte en dama.

Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B4, y acto seguido su peón de Babosa avanza de G3 a G2.

nuestro héroe avanza su dama de B8 a A8. En G1, Babosa corona y obtiene un torre de refuerzo.

nuestro héroe pone en jaque con su dama en B7.

Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta D8, y su rey de nuestro héroe ocupa C4, dejando B4 atrás. Babosa responde moviendo su caballo de F5 a G7, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C4 a B5.

Su torre de Babosa llega a B1 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta B4. En E1, Babosa corona y obtiene un torre de refuerzo.

nuestro héroe avanza su peón de F4 a F5. Babosa da jaque con su torre en E5.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C6. Su torre de Babosa llega a C1 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa B6, dejando C6 atrás. Babosa responde moviendo su torre de C1 a C3. nuestro héroe captura su torre rival: su alfil salta de B4 a C3.

Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a E8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E6.

Su torre de Babosa cae sobre E6 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su caballo rival: su alfil salta de C3 a G7.

Babosa coloca su torre en H6, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en H6.

Desde la oscuridad, Babosa empuja su peón hasta E5, y su dama de nuestro héroe ocupa C7, dejando B7 atrás. Babosa responde moviendo su peón de E5 a E4.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D6.

Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta E5; entonces su rey de Babosa avanza de F7 a G6.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G5.

Babosa coloca su rey en F7, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón en H5 y deja a Babosa en jaque.

Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta F6. Desde G5, su alfil de nuestro héroe obliga a Babosa a defenderse.

Babosa responde moviendo su rey de F6 a F5, y nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de H5 a H4. Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a G6.

nuestro héroe captura su peón en E4 y deja a Babosa en jaque.

Su rey de Babosa avanza de G6 a F7. Desde F4, su dama de nuestro héroe obliga a Babosa a defenderse.

Babosa coloca su rey en E6, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C6.

Ni nuestro héroe ni Babosa logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
5 min 44 s
Jugadas
71
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
10 / 1
Material capturado (héroe / rival)
22 / 1
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 2

Contra Babosa los héroes han ganado el 40 % de 1565 partidas terminadas (623 victorias, 279 derrotas, 663 tablas). Duración media: 61 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 28 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (71 jugadas) ha durado más que el 66 % de las partidas de este piso.

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