Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Rata gigante en el piso 5.
nuestro héroe responde con furia: su rey salta de D3 a E3 y captura su caballo enemigo.
Ni nuestro héroe ni Rata gigante logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su alfil rival: su alfil salta de C1 a A3.
Rata gigante responde moviendo su alfil de E4 a D3. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D6.
Con astucia de mazmorra, Rata gigante lleva su caballo a G6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta C5; entonces su peón de Rata gigante avanza de F4 a F3.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.
Rata gigante coloca su peón en C5, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de E3 a C5.
Su peón de Rata gigante llega a F2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F2.
Rata gigante responde moviendo su peón de C4 a C3, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de F2 a E3. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Rata gigante en silencio.
Con astucia de mazmorra, Rata gigante lleva su caballo a E7, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D1. Su peón de Rata gigante avanza de A5 a A4; entonces nuestro héroe avanza su rey de D1 a C2.
Rata gigante coloca su caballo en G6, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.
Desde la oscuridad, Rata gigante empuja su caballo hasta E7. Su rey de nuestro héroe ocupa B4, dejando C3 atrás. Su caballo de Rata gigante llega a D5 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.
Con astucia de mazmorra, Rata gigante lleva su rey a F7; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta A5. Un golpe cruel: su caballo de Rata gigante captura su alfil de nuestro héroe en E3.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A6.
Rata gigante coloca su rey en E6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B5, mientras desde la oscuridad, Rata gigante empuja su caballo hasta F5.
Su rey de nuestro héroe ocupa C4, dejando B5 atrás. Rata gigante da jaque con su caballo en E3.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C4 a D3. Con astucia de mazmorra, Rata gigante lleva su rey a E5. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en E3.
Su rey de Rata gigante avanza de E5 a D6; entonces nuestro héroe avanza su rey de E3 a F4. Rata gigante coloca su rey en E7, acechando cada casilla.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G4.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata gigante se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 59 s
- Jugadas
- 39
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 14 / 3
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 5
Contra Rata gigante los héroes han ganado el 50 % de 467 partidas terminadas (235 victorias, 98 derrotas, 134 tablas). Duración media: 53 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 27 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (39 jugadas) ha durado más que el 32 % de las partidas de este piso.