Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Espectro en el piso 13.
nuestro héroe responde con furia: su dama salta de D1 a C2 y captura su torre enemigo.
Ni nuestro héroe ni Espectro logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su alfil rival: su peón salta de F2 a E3.
Un golpe cruel: su torre de Espectro captura su peón de nuestro héroe en E3.
nuestro héroe avanza su caballo de G1 a F3, y acto seguido espectro coloca su torre en C3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en D2.
Desde la oscuridad, Espectro empuja su torre hasta C2. nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en C2.
Espectro responde moviendo su alfil de D6 a C7. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de C2 a A4.
Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su alfil a E5. nuestro héroe captura su caballo en B5 y deja a Espectro en jaque.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Espectro desaparece sin dejar rastro.
Su rey de Espectro avanza de E8 a F8. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de B5 a C5.
Espectro coloca su torre en B6, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en B6.
Desde la oscuridad, Espectro empuja su peón hasta C3. Su dama de nuestro héroe ocupa E6, dejando B6 atrás, mientras espectro responde moviendo su peón de A7 a A6.
nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en E5.
Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su peón a C2; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F3. Su peón de Espectro avanza de A6 a A5.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.
Espectro coloca su rey en G8, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de E5 a E7.
Desde la oscuridad, Espectro empuja su rey hasta H8. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en A3.
Espectro responde moviendo su rey de H8 a G8. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de A3 a A5.
Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su rey a G7, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E4. Su rey de Espectro avanza de G7 a H8; entonces nuestro héroe avanza su peón de E4 a E5.
Espectro coloca su rey en G7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E6, y desde la oscuridad, Espectro empuja su rey hasta H6.
Su peón de nuestro héroe ocupa E7, dejando E6 atrás, mientras espectro responde moviendo su rey de H6 a G7. El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.
Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su rey a F6; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4. Su rey de Espectro avanza de F6 a G7, y acto seguido nuestro héroe avanza su peón de H4 a H5.
Espectro coloca su rey en H6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en G8.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Espectro se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 42 s
- Jugadas
- 45
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 11 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 27 / 1
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 13
Contra Espectro los héroes han ganado el 44 % de 238 partidas terminadas (104 victorias, 93 derrotas, 41 tablas). Duración media: 39 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (45 jugadas) ha durado más que el 61 % de las partidas de este piso.