Crónica de la batalla

El duelo comienza: Nicolas C. contra Espectro en el piso 13.

Un golpe cruel: su caballo de Espectro captura su dama de Nicolas C. en D1.

¡Jaque mate! Nicolas C. derriba a Espectro y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

Nicolas C. captura su caballo rival: su peón salta de E2 a F3.

Tras derribar su peón en F2, Espectro amenaza al rey de Nicolas C.

Nicolas C. se cobra su peón enemigo al plantarse en F2.

Tras derribar su dama en D1, Espectro amenaza al rey de Nicolas C.

Nicolas C. avanza su rey de F2 a E1. Gracias a Sigilo, Nicolas C. engaña a Espectro sobre el tablero.

Nicolas C. activa Puñalada y elimina una amenaza de Espectro en silencio.

Espectro coloca su rey en D8, acechando cada casilla. Nicolas C. se cobra su torre enemigo al plantarse en A3.

Desde la oscuridad, Espectro empuja su rey hasta D7, mientras su peón de Nicolas C. ocupa G3, dejando G2 atrás. Espectro responde moviendo su peón de A7 a A6.

Nicolas C. desliza su peón por el tablero, de F3 a F4; entonces con astucia de mazmorra, Espectro lleva su rey a C8. Nicolas C. captura su peón rival: su peón salta de F4 a E5.

Un golpe cruel: su alfil de Espectro captura su peón de Nicolas C. en E5.

Nicolas C. se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Espectro desaparece sin dejar rastro.

Espectro coloca su alfil en D5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Nicolas C. sitúa su torre en H5, y desde la oscuridad, Espectro empuja su alfil hasta B2.

Nicolas C. se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.

Espectro responde moviendo su rey de C8 a B7. Nicolas C. captura su peón rival: su torre salta de A4 a A5.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Espectro desaparece sin dejar rastro.

Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su alfil a F7. Nicolas C. se cobra su peón enemigo al plantarse en E7.

Su alfil de Espectro avanza de F7 a E8. Jaque: Nicolas C. aprieta el cerco al llevar su torre a B5.

Espectro coloca su rey en C8, acechando cada casilla. Nicolas C. se cobra su alfil enemigo al plantarse en B2.

Desde la oscuridad, Espectro empuja su rey hasta C7. Desde C2, su torre de Nicolas C. obliga a Espectro a defenderse.

Espectro responde moviendo su alfil de E8 a C6. Nicolas C. desliza su alfil por el tablero, de F1 a G2, y acto seguido con astucia de mazmorra, Espectro lleva su rey a D7.

Nicolas C. captura su alfil en C6 y deja a Espectro en jaque.

Un golpe cruel: su rey de Espectro captura su alfil de Nicolas C. en E7.

Desde E5, su torre de Nicolas C. obliga a Espectro a defenderse.

Espectro coloca su rey en F6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, Nicolas C. sitúa su torre en C5. Desde la oscuridad, Espectro empuja su rey hasta G6.

Nicolas C. pone en jaque con su alfil en E4.

Espectro responde moviendo su rey de G6 a F6. Desde C6, su torre de Nicolas C. obliga a Espectro a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su rey a G7. Jaque: Nicolas C. aprieta el cerco al llevar su torre a E7.

Su rey de Espectro avanza de G7 a G8. Y es jaque mate: Nicolas C. cierra la partida en C8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 14 s
Jugadas
45
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
10 / 4
Material capturado (héroe / rival)
20 / 14
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
4

Estadísticas del piso 13

Contra Espectro los héroes han ganado el 44 % de 238 partidas terminadas (104 victorias, 93 derrotas, 41 tablas). Duración media: 39 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (45 jugadas) ha durado más que el 61 % de las partidas de este piso.

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