Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Rata en el piso 1.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en B3.

Rata cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B2 a A3.

Su caballo de Rata avanza de D7 a F6. nuestro héroe avanza su peón de F2 a F3, y acto seguido rata coloca su peón en C4, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D3. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C3. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G4.

Rata responde moviendo su caballo de F6 a H7, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G4 a G5. Un golpe cruel: su caballo de Rata captura su peón de nuestro héroe en G5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4, y acto seguido su caballo de Rata avanza de G5 a E6. nuestro héroe avanza su peón de H4 a H5; entonces rata coloca su caballo en C5, acechando cada casilla.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G6.

Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta B3. nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de A2 a B3.

Rata responde moviendo su rey de E8 a F8, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de B3 a B4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C5.

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B4 a A5.

Su rey de Rata avanza de F8 a G7. nuestro héroe avanza su peón de A5 a A6, y acto seguido rata coloca su rey en H6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A7. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G7. El peón de nuestro héroe corona en A8 y se convierte en dama.

Rata responde moviendo su peón de C5 a C4. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D3 a C4.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C5. Su rey de Rata cae sobre G6 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su dama de A8 a A4; entonces rata coloca su rey en F6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en G4.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7, y su dama de nuestro héroe ocupa G5, dejando G4 atrás. Rata responde moviendo su rey de F7 a F8, mientras nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de G5 a G6.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C6. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de G6 a E6.

Su rey de Rata avanza de F8 a G7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C6.

Rata coloca su rey en F8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F2. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7, mientras su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando F2 atrás.

Rata responde moviendo su rey de F7 a G7, y nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de C6 a E6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C6, y acto seguido su rey de Rata avanza de F8 a G7. nuestro héroe avanza su peón de C6 a C7; entonces rata coloca su rey en H8, acechando cada casilla.

El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G7. Desde D7, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Rata responde moviendo su rey de G7 a H8. nuestro héroe impone el mate definitivo desde E8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 21 s
Jugadas
59
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
8 / 2
Material capturado (héroe / rival)
10 / 2
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (59 jugadas) ha durado más que el 43 % de las partidas de este piso.

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