Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.

¡Araña mueve su peón de E7 a F6 y derriba su dama de nuestro héroe!

Jaque mate. Araña derrota a nuestro héroe en este piso.

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La batalla, jugada a jugada

De C1 a E3, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4, mientras su peón de Araña avanza de A3 a A2.

nuestro héroe avanza su peón de H4 a H5. El peón de Araña corona en A1 y nace un alfil hostil.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H6. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta F5, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa H7, dejando H6 atrás.

Araña responde moviendo su caballo de E4 a F6. Coronación: en H8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta H6, y su alfil de Araña avanza de A1 a B2.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G7.

Araña coloca su rey en E6, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en F8. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D6.

Al tomar su caballo en F6, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.

Araña avanza hasta F6 y se cobra su dama de nuestro bando.

nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de H6 a G7, y con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F2, mientras su rey de Araña avanza de E7 a E6.

nuestro héroe avanza su rey de F2 a F3, y araña coloca su alfil en C1, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G4.

Su peón de Araña llega a E4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa G3, dejando F3 atrás. Jaque de Araña: su peón se planta en F4.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G3 a H4, mientras con astucia de mazmorra, Araña lleva su alfil a B2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta H5, y su alfil de Araña avanza de B2 a A3.

nuestro héroe avanza su peón de G4 a G5, mientras araña coloca su peón en F3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G6.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta F2; entonces su rey de nuestro héroe ocupa H6, dejando H5 atrás. Su alfil de Araña llega a C1 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de H6 a H7, y con astucia de mazmorra, Araña lleva su alfil a D2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta F8.

El peón de Araña corona en F1 y nace un dama hostil.

nuestro héroe avanza su peón de G6 a G7. Su dama de Araña llega a H3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G6. Mate. Araña cierra el cerco y nuestro héroe cae en F5.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
56 s
Jugadas
48
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
2 / 1
Material capturado (héroe / rival)
4 / 9
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 947 partidas terminadas (407 victorias, 153 derrotas, 387 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (48 jugadas) ha durado más que el 34 % de las partidas de este piso.

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