Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.
nuestro héroe responde con furia: su alfil salta de D2 a C3 y captura su caballo enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Rata huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en A3.
Su caballo de Rata avanza de D7 a F6. nuestro héroe avanza su peón de A3 a A4, y rata coloca su peón en E5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en A3. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta G5. De A3 a C5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Rata responde moviendo su caballo de F6 a E4; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C5 a B6. Rata avanza hasta D2 y se cobra su peón de nuestro bando.
De B6 a C7, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Su caballo de Rata avanza de D2 a F1. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en E5.
Rata coloca su rey en D8, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en G3. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta E3; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa F4, dejando G3 atrás.
Rata responde moviendo su caballo de E3 a D1. Al tomar su peón en G5, nuestro héroe clava un jaque sobre Rata.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta H6, mientras su caballo de Rata avanza de D1 a C3.
nuestro héroe avanza su alfil de H6 a E3, y rata coloca su rey en D6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en D2.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E7. De D2 a C3, su alfil de nuestro héroe se traga su caballo de Rata.
Rata responde moviendo su rey de E7 a D6. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en A5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta B6, y su rey de Rata avanza de D7 a E6.
nuestro héroe avanza su alfil de B6 a C7, mientras rata coloca su peón en G3, acechando cada casilla. De C7 a G3, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F5; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa H4, dejando G3 atrás. Rata responde moviendo su rey de F5 a E6, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de H4 a E7.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C5. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en C5.
Su rey de Rata avanza de E6 a F5. nuestro héroe avanza su peón de A4 a A5, y rata coloca su rey en E6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F5, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa A7, dejando A6 atrás.
Rata responde moviendo su rey de F5 a F6. Coronación: en A8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta B4, y su rey de Rata avanza de G6 a F6.
nuestro héroe avanza su peón de C2 a C4, mientras rata coloca su rey en E6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F6; entonces su peón de nuestro héroe ocupa C6, dejando C5 atrás. Rata responde moviendo su rey de F6 a G6, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C6 a C7.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G7. Coronación: en C8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Su rey de Rata avanza de G7 a H7. nuestro héroe avanza su dama de A8 a B8, y rata coloca su rey en H6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G7, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa A5, dejando A4 atrás.
Rata responde moviendo su rey de G7 a F7; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A5 a A6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A7, y su rey de Rata avanza de G7 a F7. Coronación: en A8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Rata coloca su rey en G7, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a A7.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F6. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F8.
Rata responde moviendo su rey de F6 a G6. Desde D6, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a D5.
Su rey de Rata avanza de H5 a G4. nuestro héroe pone en jaque con su dama en G8.
Rata coloca su rey en H3, acechando cada casilla. Desde D3, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Rata avanza hasta H2 y se cobra su peón de nuestro bando.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a D2.
Rata responde moviendo su rey de H2 a H1. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en H8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 30 s
- Jugadas
- 89
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 11 / 2
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 victorias, 429 derrotas, 1098 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (89 jugadas) ha durado más que el 75 % de las partidas de este piso.