Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en C6.

Rata cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C4, y su peón de nuestro héroe ocupa D3, dejando D2 atrás. Rata responde moviendo su caballo de D7 a B8.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C4.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H3; entonces su rey de Rata avanza de F8 a G7.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G4.

Rata coloca su rey en F8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F3. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta A4, mientras su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando E1 atrás.

Rata responde moviendo su rey de F8 a G7, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E2 a E4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a A6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C3, y acto seguido su caballo de Rata avanza de A6 a B8. nuestro héroe avanza su rey de C3 a B4; entonces rata coloca su rey en F6, acechando cada casilla.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C5, y su rey de nuestro héroe ocupa B5, dejando A4 atrás. Rata responde moviendo su caballo de B8 a C6.

nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en C6.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E6. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de C6 a C5.

Su peón de Rata avanza de G6 a G5. nuestro héroe avanza su peón de A3 a A4, y acto seguido rata coloca su rey en G6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7, mientras su rey de nuestro héroe ocupa C6, dejando C5 atrás.

Rata responde moviendo su rey de F7 a G8. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de C6 a C7.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A6, y acto seguido su rey de Rata avanza de G8 a H7.

nuestro héroe avanza su peón de A6 a A7; entonces rata coloca su rey en H8, acechando cada casilla. El peón de nuestro héroe corona en A8 y se convierte en dama.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H7, y su rey de nuestro héroe ocupa C6, dejando C7 atrás. Rata responde moviendo su rey de H7 a G6, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C6 a D5.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta A6; entonces su rey de Rata avanza de F7 a G7.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.

Rata coloca su rey en F8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en B7. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E8, mientras su rey de nuestro héroe ocupa E6, dejando E5 atrás.

Rata responde moviendo su rey de E8 a F8. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en F7.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 12 s
Jugadas
55
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
8 / 0
Material capturado (héroe / rival)
10 / 0
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2720 partidas terminadas (1153 victorias, 439 derrotas, 1128 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (55 jugadas) ha durado más que el 38 % de las partidas de este piso.

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