Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Gelatina.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en E3.

Gelatina cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

Cargando…

La batalla, jugada a jugada

De A1 a A4, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.

Su peón de Gelatina avanza de B6 a B5. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en A6.

Gelatina da jaque con su torre en E4.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E2. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su alfil hasta C7; entonces su peón de nuestro héroe ocupa F3, dejando F2 atrás.

Gelatina responde moviendo su torre de E4 a E5, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F3 a F4. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su torre a E7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F5, mientras su rey de Gelatina avanza de E8 a D8. nuestro héroe pone en jaque con su torre en A8.

Gelatina coloca su alfil en B8, acechando cada casilla. Al tomar su alfil en B8, nuestro héroe clava un jaque sobre Gelatina.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta C7. De B8 a B5, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.

Gelatina responde moviendo su peón de C5 a C4. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en B4.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a C8. Al tomar su peón en C4, nuestro héroe clava un jaque sobre Gelatina.

Su rey de Gelatina avanza de C8 a B7. nuestro héroe avanza su torre de C4 a C3, mientras gelatina coloca su rey en A7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en E3. Gelatina mueve su torre de E7 a E3 y derriba su torre de nuestro héroe.

Al tomar su torre en E3, nuestro héroe clava un jaque sobre Gelatina.

Gelatina responde moviendo su rey de A7 a B7, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de B1 a C3. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a D5.

Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su caballo en D5.

Su caballo de Gelatina avanza de H7 a F8. nuestro héroe avanza su caballo de D5 a B6, y gelatina coloca su rey en A7, acechando cada casilla.

Al tomar su peón en D7, nuestro héroe clava un jaque sobre Gelatina.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta A8. De D7 a F8, su caballo de nuestro héroe se traga su caballo de Gelatina.

Gelatina responde moviendo su peón de H6 a H5. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en H5.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su peón a G6. De F5 a G6, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.

Su rey de Gelatina avanza de A8 a B7. nuestro héroe avanza su peón de G6 a G7, mientras gelatina coloca su rey en C6, acechando cada casilla.

Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta B7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a F3.

Gelatina responde moviendo su rey de B7 a C7. nuestro héroe pone en jaque con su torre en H7.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a B8. Desde F4, su alfil de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.

Su rey de Gelatina avanza de B8 a C8. nuestro héroe impone el mate definitivo desde G6.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 38 s
Jugadas
53
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
12 / 1
Material capturado (héroe / rival)
22 / 5
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 7

Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 295 partidas terminadas (140 victorias, 67 derrotas, 88 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (53 jugadas) ha durado más que el 46 % de las partidas de este piso.

Más del piso 7