Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en G3.
Araña cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a E3.
Araña responde moviendo su caballo de E4 a G3. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en G3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F3; entonces su rey de Araña avanza de E8 a D8.
nuestro héroe avanza su peón de G3 a G4, y acto seguido araña coloca su peón en C6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en C5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E4, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa D4, dejando F3 atrás. Araña responde moviendo su rey de D8 a C8.
nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de D4 a C6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E7.
Su peón de Araña avanza de C3 a C2. nuestro héroe avanza su alfil de C5 a E3; entonces araña coloca su rey en A8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en C6. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A5. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de C6 a A5.
En C1, Araña corona y obtiene un alfil de refuerzo.
nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en C1.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B8. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a A3.
Su rey de Araña avanza de B8 a C7. nuestro héroe avanza su alfil de A3 a B2, y acto seguido araña coloca su rey en B6, acechando cada casilla.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a C4.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F6.
Araña responde moviendo su rey de C7 a C6, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G4 a G5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta D2, y acto seguido su rey de Araña avanza de D5 a C6. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de D2 a E4.
Araña coloca su rey en C7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C8, y su peón de nuestro héroe ocupa G7, dejando G6 atrás.
Araña responde moviendo su rey de C8 a C7. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta E5; entonces su rey de Araña avanza de B7 a C6.
nuestro héroe avanza su caballo de E4 a D6, y acto seguido araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F7.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C6. Desde C4, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña responde moviendo su rey de C6 a B6, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A2 a A4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A5, y acto seguido su rey de Araña avanza de A7 a A8. nuestro héroe avanza su peón de A5 a A6; entonces araña coloca su rey en A7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en C6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B8. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en B5.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 4 min 40 s
- Jugadas
- 61
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 13 / 0
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 947 partidas terminadas (407 victorias, 153 derrotas, 387 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (61 jugadas) ha durado más que el 52 % de las partidas de este piso.