Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.

¡Su rey de nuestro héroe cae sobre D6 y derrota a su dama de Araña!

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.

Cargando…

La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe avanza su caballo de G1 a H3; entonces araña coloca su caballo en D5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en G5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C2. nuestro héroe captura su caballo rival: su caballo salta de G5 a E4.

En C1, Araña corona y obtiene un alfil de refuerzo.

nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de E4 a C3, y acto seguido con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E6. nuestro héroe captura su caballo rival: su caballo salta de C3 a D5.

Su rey de Araña avanza de E8 a D8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.

Araña coloca su alfil en A3, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en C4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7.

nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en A3.

Araña responde moviendo su rey de D7 a E7, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de A3 a C4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta D2, y acto seguido su peón de Araña avanza de G6 a G5. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de D2 a E4.

Araña coloca su peón en A3, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A2, y su caballo de nuestro héroe ocupa E4, dejando G5 atrás. En A1, Araña corona y obtiene un torre de refuerzo.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a E2, y acto seguido con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C3; entonces su torre de Araña avanza de A1 a H1.

nuestro héroe avanza su caballo de C3 a E4, y acto seguido araña coloca su torre en C1, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en D2.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C6, mientras su rey de nuestro héroe ocupa D3, dejando E2 atrás. Araña responde moviendo su peón de A5 a A4, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de D2 a F3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su torre a H1. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta D2, y acto seguido su torre de Araña avanza de H1 a H4.

nuestro héroe avanza su caballo de D2 a F3; entonces araña coloca su rey en D8, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en H4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C7, y su caballo de nuestro héroe ocupa G6, dejando H4 atrás. Araña responde moviendo su peón de E6 a E5.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B8. nuestro héroe captura su peón en C6 y deja a Araña en jaque.

Su rey de Araña avanza de B8 a B7. nuestro héroe avanza su caballo de C6 a B4, y acto seguido araña coloca su rey en A8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en C2. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B8, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa A1, dejando C2 atrás.

Araña responde moviendo su rey de B8 a C7, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de A1 a C2. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C6.

Desde D4, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Su rey de Araña avanza de C6 a C7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a B5.

Araña coloca su rey en B8, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en D6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A8, y su caballo de nuestro héroe ocupa C8, dejando D6 atrás.

Araña responde moviendo su rey de A8 a B7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a D6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C4; entonces su rey de Araña avanza de A8 a B7.

Desde D6, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña coloca su rey en C7, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a E8.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B6, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa D6, dejando E8 atrás. Araña responde moviendo su rey de B6 a C7, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de D6 a C4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D4, y acto seguido su rey de Araña avanza de C6 a B7.

nuestro héroe avanza su rey de D4 a D5; entonces araña coloca su rey en A6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D6.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A7, y su rey de nuestro héroe ocupa C6, dejando D6 atrás. Araña responde moviendo su rey de A7 a A8, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C6 a B6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta D6; entonces su rey de Araña avanza de B8 a A8.

nuestro héroe avanza su caballo de D6 a E8, y acto seguido araña coloca su peón en A3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en D6.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A2, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa C4, dejando D6 atrás. En A1, Araña corona y obtiene un dama de refuerzo.

nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de C4 a D2. Su dama de Araña llega a D4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C6, y acto seguido su dama de Araña avanza de D4 a B2. nuestro héroe avanza su caballo de D2 a C4; entonces araña coloca su dama en B3, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en D2. Desde la oscuridad, Araña empuja su dama hasta D1, y su caballo de nuestro héroe ocupa F3, dejando D2 atrás.

Jaque de Araña: su dama se planta en D6.

nuestro héroe se cobra su dama enemigo al plantarse en D6.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 36 s
Jugadas
107
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
10 / 0
Material capturado (héroe / rival)
28 / 0
Primera captura
jugada 2

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 947 partidas terminadas (407 victorias, 153 derrotas, 387 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (107 jugadas) ha durado más que el 93 % de las partidas de este piso.

Más del piso 3