Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Capitán. La mazmorra observa en silencio.

Capitán avanza su peón hasta H3 y se cobra su alfil de nuestro bando.

El filo de Capitán cierra la partida: mate contra nuestro héroe.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su alfil en H3.

Jaque de Capitán: su torre se planta en A1.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2. Capitán mueve su peón de G4 a H3 y derriba su alfil de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en H3.

Su dama de Capitán llega a B5 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E3. Mate. Capitán cierra el cerco y nuestro héroe cae en D3.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
15 s
Jugadas
8
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
2 / 1
Material capturado (héroe / rival)
4 / 3
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 44

Contra Capitán los héroes han ganado el 37 % de 19 partidas terminadas (7 victorias, 12 derrotas, 0 tablas). Duración media: 27 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 4 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (8 jugadas) ha durado más que el 11 % de las partidas de este piso.

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