Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Capitán. La mazmorra observa en silencio.
Capitán avanza su peón hasta H3 y se cobra su alfil de nuestro bando.
El filo de Capitán cierra la partida: mate contra nuestro héroe.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su alfil en H3.
Jaque de Capitán: su torre se planta en A1.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2. Capitán mueve su peón de G4 a H3 y derriba su alfil de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en H3.
Su dama de Capitán llega a B5 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E3. Mate. Capitán cierra el cerco y nuestro héroe cae en D3.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 15 s
- Jugadas
- 8
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 2 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 4 / 3
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 44
Contra Capitán los héroes han ganado el 37 % de 19 partidas terminadas (7 victorias, 12 derrotas, 0 tablas). Duración media: 27 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 4 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (8 jugadas) ha durado más que el 11 % de las partidas de este piso.