Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Rata en el piso 1.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su dama rival en D1.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a A3.
Rata coloca su peón en D6, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E4. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta A4, y su peón de nuestro héroe ocupa G4, dejando G2 atrás.
Rata responde moviendo su peón de E7 a E5, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D2 a D3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2; entonces su peón de Rata avanza de G6 a G5. nuestro héroe avanza su rey de D2 a C3, y acto seguido rata coloca su rey en G8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F8, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa B2, dejando A3 atrás.
Rata responde moviendo su rey de F8 a E8, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de B2 a C1. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F8.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.
Su peón de Rata avanza de A4 a A3. nuestro héroe avanza su alfil de G5 a D8.
Rata da jaque con su peón en D5.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B3. Su peón de Rata cae sobre E4 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de B3 a A3.
Un golpe cruel: su peón de Rata captura su peón de nuestro héroe en D3.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A3 a B2, y acto seguido con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a D2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C2.
En D1, Rata corona y obtiene un dama de refuerzo.
nuestro héroe se cobra su dama enemigo al plantarse en D1.
Rata coloca su rey en G7, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de D8 a C7.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta E4, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa B6, dejando C7 atrás. Rata responde moviendo su rey de G7 a F8.
nuestro héroe captura su peón en C5 y deja a Rata en jaque.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2, y acto seguido su rey de Rata avanza de G8 a G7.
nuestro héroe avanza su rey de E2 a E3; entonces rata coloca su rey en H6, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E4.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G5. Desde E3, su alfil de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Un golpe cruel: su rey de Rata captura su peón de nuestro héroe en G4.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E4 a E5, y acto seguido con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G3. nuestro héroe pone en jaque con su alfil en F4.
Su rey de Rata avanza de G3 a F2. nuestro héroe avanza su rey de E5 a E4, y acto seguido rata coloca su rey en E2, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E1. nuestro héroe pone en jaque con su alfil en G3.
Rata responde moviendo su rey de E1 a E2, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D4 a C5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D1.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C6.
Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 42 s
- Jugadas
- 59
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 16 / 3
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2658 partidas terminadas (1128 victorias, 429 derrotas, 1101 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 55 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (59 jugadas) ha durado más que el 43 % de las partidas de este piso.