Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.
nuestro héroe responde con furia: su peón salta de C5 a D6 y captura su torre enemigo.
Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en A3.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D4. Rata mueve su peón de C4 a D3 y derriba su peón de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en D3.
Rata coloca su caballo en F6, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G3. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F8; entonces su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H2 atrás.
Rata avanza hasta H3 y se cobra su peón de nuestro bando.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a F1, y con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a H7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F4, mientras su peón de Rata avanza de H3 a H2.
nuestro héroe avanza su peón de D3 a D4, y rata coloca su rey en G8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C4.
Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta F6, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa A4, dejando A3 atrás. El peón de Rata corona en H1 y nace un torre hostil.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F1 a G2, mientras con astucia de mazmorra, Rata lleva su torre a H8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C5, y su caballo de Rata avanza de F6 a D5.
nuestro héroe avanza su peón de G3 a G4. Rata da jaque con su caballo en E3.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F3. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta F1; entonces su rey de nuestro héroe ocupa F2, dejando F3 atrás.
Rata responde moviendo su rey de G8 a H7. De F2 a F1, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Rata.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a G5. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en G5.
Su rey de Rata avanza de H7 a G7. nuestro héroe avanza su peón de G5 a G6. Jaque de Rata: su torre se planta en H1.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G2. Desde la oscuridad, Rata empuja su torre hasta D1, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa F3, dejando G2 atrás.
Rata responde moviendo su rey de G7 a G8; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A2 a A3. Rata avanza hasta D4 y se cobra su peón de nuestro bando.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3, y su torre de Rata avanza de D4 a D6. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su torre en D6.
Rata coloca su peón en E5, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E4. Rata mueve su peón de C7 a D6 y derriba su peón de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa F5, dejando E4 atrás. Rata responde moviendo su peón de D6 a D5. De F5 a E5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C5. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en D5.
Su rey de Rata avanza de G8 a H8. Desde G7, su peón de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Rata mueve su rey de H8 a G7 y derriba su peón de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F6, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa D5, dejando C5 atrás. Rata responde moviendo su rey de F6 a E7; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G4 a G5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E6, y su rey de Rata avanza de E8 a D8.
nuestro héroe avanza su peón de G5 a G6, mientras rata coloca su rey en E8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F6.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a G7.
Rata responde moviendo su rey de F8 a E8. Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D7. Desde G7, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Su rey de Rata avanza de D7 a D8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F8.
Rata coloca su rey en D7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F7. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C7.
Desde E7, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Rata responde moviendo su rey de C7 a B8; entonces nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de E7 a E4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a A7.
nuestro héroe pone en jaque con su dama en D4.
Su rey de Rata avanza de A7 a B8. nuestro héroe avanza su rey de F7 a E8, mientras rata coloca su rey en C7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en D5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B8; entonces su rey de nuestro héroe ocupa D8, dejando E8 atrás.
Rata responde moviendo su rey de B8 a A7, y acto seguido nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de D5 a C6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B8.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a B6.
Su rey de Rata avanza de B8 a A8. nuestro héroe avanza su rey de D8 a C8.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 5 min 43 s
- Jugadas
- 95
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 5
- Material capturado (héroe / rival)
- 14 / 5
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 victorias, 429 derrotas, 1098 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 55 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (95 jugadas) ha durado más que el 78 % de las partidas de este piso.