Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Babosa en el piso 2.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en G3.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Babosa.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de H2 a G3.

Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F4, y acto seguido su peón de Babosa avanza de E5 a E4.

nuestro héroe avanza su peón de F4 a F5. Tras derribar su peón en G3, Babosa amenaza al rey de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D1. Desde la oscuridad, Babosa empuja su alfil hasta H2. nuestro héroe captura su peón en E6 y deja a Babosa en jaque.

Un golpe cruel: su rey de Babosa captura su peón de nuestro héroe en E6.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en H6.

Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su peón a G3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta E3; entonces su peón de Babosa avanza de H7 a H5.

nuestro héroe avanza su alfil de E3 a C5, y acto seguido babosa coloca su peón en D6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en F2.

Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta D5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G3.

Su alfil de Babosa cae sobre G3 y arranca su alfil a nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D1 a C1; entonces con astucia de mazmorra, Babosa lleva su alfil a H2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D1, y acto seguido su rey de Babosa avanza de D5 a E6.

nuestro héroe avanza su rey de D1 a E1; entonces babosa coloca su rey en E5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F1.

Desde la oscuridad, Babosa empuja su peón hasta E6, y su rey de nuestro héroe ocupa F2, dejando F1 atrás. Babosa responde moviendo su alfil de H2 a F4, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F2 a F1.

Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su alfil a G5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F2.

Babosa da jaque con su alfil en H4.

nuestro héroe avanza su rey de F2 a E3, y acto seguido babosa coloca su alfil en G3, acechando cada casilla.

Ni nuestro héroe ni Babosa logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
59 s
Jugadas
36
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
4 / 3
Material capturado (héroe / rival)
6 / 5
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 2

Contra Babosa los héroes han ganado el 40 % de 1564 partidas terminadas (622 victorias, 279 derrotas, 663 tablas). Duración media: 61 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 28 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (36 jugadas) ha durado más que el 18 % de las partidas de este piso.

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