Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.
nuestro héroe responde con furia: su rey salta de E5 a F4 y captura su caballo enemigo.
Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en A3.
Su peón de Rata avanza de E7 a E5. nuestro héroe avanza su peón de C2 a C4, y rata coloca su rey en D8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G3. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta F8, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H2 atrás.
Rata mueve su peón de G4 a H3 y derriba su peón de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a F1, mientras con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G1.
Jaque de Rata: su peón se planta en H2.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en H2.
Rata coloca su rey en E8, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en H3. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7; entonces su rey de nuestro héroe ocupa G4, dejando H3 atrás.
Rata responde moviendo su caballo de E6 a D4, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E2 a E3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a E6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta H4, mientras su rey de Rata avanza de F7 a F6. nuestro héroe avanza su rey de H4 a G4, y rata coloca su caballo en F8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G7, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa G5, dejando G4 atrás.
Su caballo de Rata llega a E6 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G5 a G4, mientras con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F4, y su rey de Rata avanza de F6 a F7.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en E5.
Rata coloca su caballo en G7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E6; entonces su rey de nuestro héroe ocupa F4, dejando G5 atrás.
Rata responde moviendo su rey de E6 a E7, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G3 a G4. Su caballo de Rata llega a E6 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3, mientras su caballo de Rata avanza de E6 a F8. nuestro héroe avanza su peón de G4 a G5, y rata coloca su caballo en D7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F8, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa G4, dejando F4 atrás.
Rata responde moviendo su rey de F8 a E7; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G4 a F4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E6, y su caballo de Rata avanza de D7 a F8. nuestro héroe avanza su rey de F4 a E5, mientras rata coloca su rey en E7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A4. Rata mueve su caballo de F8 a E6 y derriba su peón de nuestro héroe.
Su peón de nuestro héroe ocupa A3, dejando A2 atrás. Rata responde moviendo su caballo de E6 a D4, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D2 a D3.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F6, mientras su rey de Rata avanza de E8 a F8.
De F6 a G6, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Rata coloca su caballo en E6, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F6. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta F4, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa E5, dejando F6 atrás.
Rata responde moviendo su rey de F8 a F7. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en F4.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E5, y su rey de Rata avanza de G7 a H8.
nuestro héroe avanza su rey de E5 a E6, mientras rata coloca su rey en G7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D7.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H7. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C7.
Rata responde moviendo su rey de H7 a G7. De C7 a C6, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G6. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C5.
Rata avanza hasta G5 y se cobra su peón de nuestro bando.
nuestro héroe avanza su rey de C5 a B5, y rata coloca su rey en G6, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en A5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa C5, dejando C4 atrás. Rata responde moviendo su rey de F7 a E7; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A5 a A6.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B6, y su rey de Rata avanza de D7 a E7.
nuestro héroe avanza su peón de C5 a C6, mientras rata coloca su rey en F6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C7.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E7. Coronación: en C8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Rata responde moviendo su rey de E7 a D6, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A4 a A5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A6, mientras su rey de Rata avanza de E7 a F6. nuestro héroe avanza su peón de A6 a A7, y rata coloca su rey en G5, acechando cada casilla.
Coronación: en A8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H4, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa E5, dejando E4 atrás. Rata responde moviendo su rey de H4 a G5; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E5 a E6.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D4, y su rey de Rata avanza de F6 a F5.
nuestro héroe pone en jaque con su peón en E7.
Rata coloca su rey en F6, acechando cada casilla. Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G7; entonces su peón de nuestro héroe ocupa D5, dejando D4 atrás. Rata responde moviendo su rey de G7 a H6, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D5 a D6.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D7, mientras su rey de Rata avanza de H7 a G7.
Coronación: en D8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Rata coloca su rey en H6, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H7, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa A4, dejando A3 atrás.
Rata responde moviendo su rey de H7 a G7; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A4 a A5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A6, y su rey de Rata avanza de H6 a G7. nuestro héroe avanza su peón de A6 a A7, mientras rata coloca su rey en H6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en B8. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G7.
Coronación: en A8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Rata responde moviendo su rey de G7 a H7. Desde A7, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C5.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 4 min 23 s
- Jugadas
- 141
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 11 / 3
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 43 % de 2650 partidas terminadas (1127 victorias, 428 derrotas, 1095 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (141 jugadas) ha durado más que el 94 % de las partidas de este piso.