Crónica de la batalla

En las profundidades de Bosque maldito, nuestro héroe se enfrenta a Ent anciano.

¡Su rey de nuestro héroe cae sobre F2 y derrota a su dama de Ent anciano!

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Ent anciano se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

De F1 a B5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Ent anciano.

Con astucia de mazmorra, Ent anciano lleva su torre a C5. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su torre en A6.

Ent anciano captura su peón en F2 y pone en jaque a nuestro héroe.

De E1 a F2, su rey de nuestro héroe se traga su dama de Ent anciano.

Ent anciano coloca su rey en F8, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F3. Desde la oscuridad, Ent anciano empuja su peón hasta H5, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa D3, dejando D2 atrás.

Ent anciano responde moviendo su peón de E6 a E5; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de B1 a D2. Con astucia de mazmorra, Ent anciano lleva su peón a H6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta C1, y su caballo de Ent anciano avanza de D7 a F6. nuestro héroe avanza su torre de C1 a C4, mientras ent anciano coloca su peón en B5, acechando cada casilla.

De C4 a C5, su torre de nuestro héroe se traga su torre de Ent anciano.

Desde la oscuridad, Ent anciano empuja su peón hasta B3. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en B3.

Ent anciano responde moviendo su rey de F8 a G8. De C5 a B5, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Ent anciano.

Ent anciano mueve su alfil de F7 a B3 y derriba su peón de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su caballo en A5.

Su caballo de Ent anciano avanza de F6 a D5. De A5 a D5, su torre de nuestro héroe se traga su caballo de Ent anciano.

Ent anciano coloca su alfil en C4, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su alfil en C4.

Desde la oscuridad, Ent anciano empuja su rey hasta H7. De D5 a E5, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Ent anciano.

Ent anciano responde moviendo su rey de H7 a H8. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en H5.

Con astucia de mazmorra, Ent anciano lleva su rey a H7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta A1, y su rey de Ent anciano avanza de H7 a H8.

Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en A7.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Ent anciano.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 3 s
Jugadas
35
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
12 / 2
Material capturado (héroe / rival)
34 / 2
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 29

Contra Ent anciano los héroes han ganado el 23 % de 66 partidas terminadas (15 victorias, 45 derrotas, 6 tablas). Duración media: 27 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 31 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (35 jugadas) ha durado más que el 67 % de las partidas de este piso.

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