Crónica de la batalla
En las profundidades de Bosque maldito, nuestro héroe se enfrenta a Ent anciano.
¡Su rey de nuestro héroe cae sobre F2 y derrota a su dama de Ent anciano!
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Ent anciano se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
De F1 a B5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Ent anciano.
Con astucia de mazmorra, Ent anciano lleva su torre a C5. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su torre en A6.
Ent anciano captura su peón en F2 y pone en jaque a nuestro héroe.
De E1 a F2, su rey de nuestro héroe se traga su dama de Ent anciano.
Ent anciano coloca su rey en F8, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F3. Desde la oscuridad, Ent anciano empuja su peón hasta H5, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa D3, dejando D2 atrás.
Ent anciano responde moviendo su peón de E6 a E5; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de B1 a D2. Con astucia de mazmorra, Ent anciano lleva su peón a H6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta C1, y su caballo de Ent anciano avanza de D7 a F6. nuestro héroe avanza su torre de C1 a C4, mientras ent anciano coloca su peón en B5, acechando cada casilla.
De C4 a C5, su torre de nuestro héroe se traga su torre de Ent anciano.
Desde la oscuridad, Ent anciano empuja su peón hasta B3. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en B3.
Ent anciano responde moviendo su rey de F8 a G8. De C5 a B5, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Ent anciano.
Ent anciano mueve su alfil de F7 a B3 y derriba su peón de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su caballo en A5.
Su caballo de Ent anciano avanza de F6 a D5. De A5 a D5, su torre de nuestro héroe se traga su caballo de Ent anciano.
Ent anciano coloca su alfil en C4, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su alfil en C4.
Desde la oscuridad, Ent anciano empuja su rey hasta H7. De D5 a E5, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Ent anciano.
Ent anciano responde moviendo su rey de H7 a H8. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en H5.
Con astucia de mazmorra, Ent anciano lleva su rey a H7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta A1, y su rey de Ent anciano avanza de H7 a H8.
Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en A7.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Ent anciano.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 3 s
- Jugadas
- 35
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 12 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 34 / 2
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 29
Contra Ent anciano los héroes han ganado el 23 % de 66 partidas terminadas (15 victorias, 45 derrotas, 6 tablas). Duración media: 27 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 31 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (35 jugadas) ha durado más que el 67 % de las partidas de este piso.