Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Ent anciano en el piso 29.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en E3.

El filo de Ent anciano cierra la partida: mate contra nuestro héroe.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en E3.

Mate. Ent anciano cierra el cerco y nuestro héroe cae en F2.