Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Gelatina. La mazmorra observa en silencio.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en F7.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Gelatina.
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La batalla, jugada a jugada
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en C3. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su torre hasta A7. De C3 a E4, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.
Gelatina responde moviendo su peón de A6 a A5. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en G5.
Su peón de Gelatina llega a F2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
De E1 a F2, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.
Jaque de Gelatina: su torre se planta en F7.
Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su torre en F7.
Gelatina coloca su caballo en F8, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en H6. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta B5; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa G4, dejando H6 atrás.
Gelatina responde moviendo su rey de E8 a D8, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G4 a E3. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a D7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta D1, mientras su rey de Gelatina avanza de D8 a C7. nuestro héroe avanza su caballo de D1 a C3, y gelatina coloca su peón en A4, acechando cada casilla.
Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en A4.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su alfil hasta H7, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa C3, dejando A4 atrás. Gelatina responde moviendo su rey de C7 a B7; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de C3 a D1.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a B8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D4, y su alfil de Gelatina avanza de H7 a G8.
nuestro héroe avanza su caballo de D1 a C3. Desde las sombras, Puñalada. Gelatina pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Gelatina coloca su alfil en B3, acechando cada casilla. De C3 a B5, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta C5. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en C5.
Gelatina responde moviendo su caballo de D7 a F6, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C5 a C6. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su alfil a C4.
nuestro héroe pone en jaque con su peón en C7.
Su rey de Gelatina avanza de B8 a B7. Coronación: en C8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Gelatina coloca su rey en B6, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su alfil en C4.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta A5. Su caballo de nuestro héroe ocupa D6, dejando B5 atrás.
Jaque de Gelatina: su caballo se planta en G4.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F2 a G3. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su peón a G5. De C4 a G4, su dama de nuestro héroe se traga su caballo de Gelatina.
Su rey de Gelatina avanza de A5 a B6. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en G5.
Gelatina coloca su rey en C7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en H6; entonces desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta B6.
Su peón de nuestro héroe ocupa B4, dejando B2 atrás, y acto seguido gelatina responde moviendo su rey de B6 a A6. nuestro héroe pone en jaque con su peón en B5.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a A7. Desde B6, su peón de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.
Gelatina avanza hasta B6 y se cobra su peón de nuestro bando.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a B7.
Gelatina coloca su rey en B5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en E3, y acto seguido desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta A6.
Su dama de nuestro héroe ocupa D4, dejando E3 atrás; entonces gelatina responde moviendo su rey de A6 a B5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a D5.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a B6. nuestro héroe pone en jaque con su dama en D6.
Gelatina mueve su rey de B6 a B7 y derriba su caballo de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de G3 a F4, y acto seguido gelatina coloca su rey en C8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en E7; entonces desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta B8.
Su rey de nuestro héroe ocupa E5, dejando F4 atrás, y acto seguido gelatina responde moviendo su rey de B8 a C8. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E5 a F6.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a B8, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta G7. Su rey de Gelatina avanza de B8 a C8, y nuestro héroe avanza su rey de F6 a E6.
Gelatina coloca su rey en D8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F7, y acto seguido desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta D7.
Su dama de nuestro héroe ocupa F6, dejando G7 atrás; entonces gelatina responde moviendo su rey de D7 a C7. nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de F6 a E6.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a B7, y con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta D6. Su rey de Gelatina avanza de B7 a A8, mientras nuestro héroe avanza su dama de D6 a E7.
Gelatina coloca su rey en B8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E8; entonces desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta C8.
Su rey de nuestro héroe ocupa F7, dejando E8 atrás, y acto seguido gelatina responde moviendo su rey de C8 a B8. nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de E7 a D7.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a A8, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F8. Su rey de Gelatina avanza de A8 a B8, y nuestro héroe avanza su dama de D7 a H7.
Gelatina coloca su rey en A8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en G7, y acto seguido desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta B8.
Su dama de nuestro héroe ocupa H7, dejando G7 atrás; entonces gelatina responde moviendo su rey de B8 a C8. nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de H7 a G7.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a D8, y con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta H7. Su rey de Gelatina avanza de D8 a C8, mientras nuestro héroe avanza su dama de H7 a G7.
Gelatina coloca su rey en B8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en H7.
Ni nuestro héroe ni Gelatina logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 8 s
- Jugadas
- 111
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 18 / 4
- Primera captura
- jugada 1
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 7
Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 295 partidas terminadas (140 victorias, 67 derrotas, 88 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (111 jugadas) ha durado más que el 96 % de las partidas de este piso.