Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Espectro en el piso 13.
nuestro héroe responde con furia: su torre salta de A1 a B1 y captura su caballo enemigo.
Ni nuestro héroe ni Espectro logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe enroca corto, buscando refugio detrás de los peones, y acto seguido con astucia de mazmorra, Espectro lleva su peón a C3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta A1; entonces su caballo de Espectro avanza de A3 a B1.
nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en B1.
nuestro héroe envuelve una pieza con Sigilo; Espectro atraviesa la casilla sin verla.
Espectro coloca su peón en C4, acechando cada casilla.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Espectro se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 53 s
- Jugadas
- 73
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 1 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 3 / 0
- Primera captura
- jugada 2
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 13
Contra Espectro los héroes han ganado el 44 % de 238 partidas terminadas (104 victorias, 93 derrotas, 41 tablas). Duración media: 39 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (73 jugadas) ha durado más que el 85 % de las partidas de este piso.