Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en E6.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en A3.

Rata coloca su peón en C4, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2. Rata da jaque con su peón en C3.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C3.

Rata responde moviendo su caballo de D7 a B6, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C3 a D3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3, mientras su caballo de Rata avanza de B6 a D7. nuestro héroe avanza su rey de E3 a D3, y rata coloca su caballo en F6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C4. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta H7, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa C5, dejando C4 atrás.

Rata responde moviendo su peón de G4 a G3. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C6.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a G5. De H2 a G3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Su caballo de Rata avanza de G5 a E6. nuestro héroe avanza su rey de C6 a B7, mientras rata coloca su rey en D8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en A6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D7.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en A5.

Rata responde moviendo su rey de D7 a E8, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A5 a B5. Rata da jaque con su peón en C6.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C6.

Su rey de Rata avanza de E8 a D8. nuestro héroe avanza su rey de C6 a D5, y rata coloca su caballo en G5, acechando cada casilla.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E5.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C8, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa F6, dejando E5 atrás. Su caballo de Rata llega a E4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en G6.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F5, y su caballo de Rata avanza de E4 a F2.

nuestro héroe avanza su rey de F5 a F4. Su caballo de Rata llega a H3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G4. Jaque de Rata: su caballo se planta en F2.

Su rey de nuestro héroe ocupa F3, dejando G4 atrás. Rata responde moviendo su caballo de F2 a H3, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G3 a G4.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G3, mientras su caballo de Rata avanza de H3 a G5.

nuestro héroe avanza su rey de G3 a H4, y rata coloca su caballo en E6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en H5.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D7, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa G6, dejando H5 atrás. Rata responde moviendo su rey de D7 a C8; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G6 a F7.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D8. De F7 a E6, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Rata.

Su rey de Rata avanza de D8 a E8. nuestro héroe avanza su alfil de A3 a D6, mientras rata coloca su rey en D8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F7. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D7; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa C5, dejando D6 atrás.

Rata responde moviendo su rey de D7 a C8, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C5 a D4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta E5, mientras su rey de Rata avanza de B7 a C6. nuestro héroe avanza su rey de F7 a E6, y rata coloca su rey en B6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B7, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa C5, dejando D6 atrás.

Rata responde moviendo su rey de B7 a A8; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C5 a B5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta A5, y su rey de Rata avanza de B7 a C6. nuestro héroe avanza su alfil de E5 a D4, mientras rata coloca su rey en D5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en A1. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C4; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa F6, dejando A1 atrás.

Rata responde moviendo su rey de C4 a B3, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A5 a B5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a A2.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B4, mientras su rey de Rata avanza de A2 a B1. nuestro héroe avanza su rey de B4 a B3, y rata coloca su rey en C1, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C3. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B1, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando C3 atrás.

Rata responde moviendo su rey de B1 a A2; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D2 a C2. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a A3.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C3, y su rey de Rata avanza de A3 a A2. nuestro héroe avanza su rey de C3 a C2, mientras rata coloca su rey en A3, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C3. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta A2; entonces su rey de nuestro héroe ocupa C2, dejando C3 atrás.

Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 57 s
Jugadas
105
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
9 / 0
Material capturado (héroe / rival)
11 / 0
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 victorias, 429 derrotas, 1098 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 55 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (105 jugadas) ha durado más que el 84 % de las partidas de este piso.

Más del piso 1