Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Babosa en el piso 2.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en H1.
Babosa cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en B3.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su peón a C4. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B3 a C4.
Su peón de Babosa avanza de G4 a G3. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B5.
Babosa coloca su peón en C2, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E2. Un golpe cruel: su peón de Babosa captura su peón de nuestro héroe en H2.
Su caballo de nuestro héroe ocupa G3, dejando E2 atrás. En H1, Babosa corona y obtiene un torre de refuerzo.
nuestro héroe captura su torre rival: su caballo salta de G3 a H1.
Un golpe cruel: su alfil de Babosa captura su caballo de nuestro héroe en H1.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F2, y acto seguido su rey de Babosa avanza de E8 a E7. nuestro héroe avanza su rey de F2 a G1; entonces babosa coloca su alfil en E4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F2. Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta E6, y su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando F2 atrás.
Babosa responde moviendo su alfil de E4 a G6, mientras nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C1 a A3. Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a F5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2; entonces su rey de Babosa avanza de F5 a E5. nuestro héroe avanza su rey de D2 a C1, y acto seguido babosa coloca su alfil en E4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en B4. Desde la oscuridad, Babosa empuja su alfil hasta F5, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa D2, dejando B4 atrás.
Babosa responde moviendo su peón de F7 a F6, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de D2 a E3. Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su alfil a G6.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B6.
Su rey de Babosa avanza de E5 a F4. nuestro héroe avanza su alfil de B6 a D8; entonces babosa coloca su rey en E5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en B6. Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta E6, y su peón de nuestro héroe ocupa B7, dejando B6 atrás.
Babosa responde moviendo su rey de E6 a D5. El peón de nuestro héroe corona en B8 y se convierte en dama.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su alfil a D3. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de D8 a F6.
Su alfil de Babosa avanza de D3 a G6. nuestro héroe avanza su alfil de F6 a E7, y acto seguido babosa coloca su alfil en F5, acechando cada casilla.
nuestro héroe captura su peón en D6 y deja a Babosa en jaque.
Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta E4, mientras su dama de nuestro héroe ocupa H2, dejando D6 atrás. Babosa responde moviendo su rey de E4 a D3.
nuestro héroe captura su peón en C2 y deja a Babosa en jaque.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a E3. nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en F5.
Su rey de Babosa avanza de E3 a D4. nuestro héroe pone en jaque con su alfil en C5.
Babosa coloca su rey en C4, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en B6. Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta B3.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F3.
Babosa responde moviendo su rey de B3 a A2, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C1 a C2. Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a A1.
Mate. Su dama de nuestro héroe en A3 deja a Babosa sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 27 s
- Jugadas
- 63
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 17 / 4
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 2
Contra Babosa los héroes han ganado el 40 % de 1564 partidas terminadas (622 victorias, 279 derrotas, 663 tablas). Duración media: 61 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 28 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (63 jugadas) ha durado más que el 55 % de las partidas de este piso.