Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: Alberto C. desafía a Lobo en el piso 21.
Con precisión de aventurero, Alberto C. toma su torre rival en E3.
Lobo cae ante el mate de Alberto C.. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
Alberto C. se cobra su torre enemigo al plantarse en E3.
Su peón de Lobo cae sobre B2 y arranca su peón a Alberto C.
Alberto C. captura su peón rival: su alfil salta de C1 a B2.
Un golpe cruel: su peón de Lobo captura su alfil de Alberto C. en B2.
Alberto C. desliza su caballo por el tablero, de B1 a D2. Su peón de Lobo cae sobre C2 y arranca su peón a Alberto C.
Alberto C. captura su peón rival: su dama salta de D1 a C2.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Lobo desaparece sin dejar rastro.
Su dama de Lobo avanza de C5 a A5, y acto seguido alberto C. avanza su torre de A1 a B1. Lobo coloca su rey en D7, acechando cada casilla.
Jaque: Alberto C. aprieta el cerco al llevar su torre a B7.
Desde la oscuridad, Lobo empuja su rey hasta D8. Su dama de Alberto C. ocupa C6, dejando C2 atrás. En ese instante, Puñalada: una pieza de Lobo desaparece sin dejar rastro.
Lobo responde moviendo su caballo de A4 a C5. Desde B8, su torre de Alberto C. obliga a Lobo a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Lobo lleva su rey a E7. Jaque: Alberto C. aprieta el cerco al llevar su dama a E8.
Su rey de Lobo avanza de E7 a D6. Alberto C. pone en jaque con su torre en D8.
Lobo coloca su rey en C7, acechando cada casilla. Desde E7, su dama de Alberto C. obliga a Lobo a defenderse.
Desde la oscuridad, Lobo empuja su caballo hasta D7, mientras su caballo de Alberto C. ocupa F3, dejando G1 atrás. Sigilo. La trampa de Alberto C. deja a Lobo confuso.
Desde las sombras, Puñalada. Lobo pierde una pieza ante el filo de Alberto C.
Lobo responde moviendo su peón de F6 a F5.
Al final, Alberto C. impone jaque mate y Lobo huye del tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 33 s
- Jugadas
- 43
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 3 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 7 / 5
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 4
Estadísticas del piso 21
Contra Lobo los héroes han ganado el 32 % de 274 partidas terminadas (89 victorias, 178 derrotas, 7 tablas). Duración media: 20 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 32 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (43 jugadas) ha durado más que el 87 % de las partidas de este piso.