Crónica de la batalla
En las profundidades de Bosque maldito, Alberto C. se enfrenta a Lobo.
Un golpe cruel: su alfil de Lobo captura su dama de Alberto C. en D2.
Alberto C. cae ante el mate de Lobo. La mazmorra no perdona.
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La batalla, jugada a jugada
De D2 a E3, su peón de Alberto C. se traga su dama de Lobo.
Lobo mueve su peón de A3 a B2 y derriba su peón de Alberto C.
Un golpe limpio: su alfil de Alberto C. derriba su peón en B2.
Lobo avanza hasta B2 y se cobra su alfil de nuestro bando.
Sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su caballo en C3. Lobo captura su caballo en C3 y pone en jaque a Alberto C.
Su dama de Alberto C. ocupa D2, dejando D1 atrás. Lobo captura su dama en D2 y pone en jaque a Alberto C.
Alberto C. desliza su rey por el tablero, de E1 a D1. Mate. Lobo cierra el cerco y Alberto C. cae en A1.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 23 s
- Jugadas
- 10
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 2 / 5
- Material capturado (héroe / rival)
- 10 / 21
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 21
Contra Lobo los héroes han ganado el 32 % de 274 partidas terminadas (89 victorias, 178 derrotas, 7 tablas). Duración media: 20 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 32 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (10 jugadas) ha durado más que el 40 % de las partidas de este piso.