Crónica de la batalla

En las profundidades de Bosque maldito, Alberto C. se enfrenta a Lobo.

Un golpe cruel: su alfil de Lobo captura su dama de Alberto C. en D2.

Alberto C. cae ante el mate de Lobo. La mazmorra no perdona.

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La batalla, jugada a jugada

De D2 a E3, su peón de Alberto C. se traga su dama de Lobo.

Lobo mueve su peón de A3 a B2 y derriba su peón de Alberto C.

Un golpe limpio: su alfil de Alberto C. derriba su peón en B2.

Lobo avanza hasta B2 y se cobra su alfil de nuestro bando.

Sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su caballo en C3. Lobo captura su caballo en C3 y pone en jaque a Alberto C.

Su dama de Alberto C. ocupa D2, dejando D1 atrás. Lobo captura su dama en D2 y pone en jaque a Alberto C.

Alberto C. desliza su rey por el tablero, de E1 a D1. Mate. Lobo cierra el cerco y Alberto C. cae en A1.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
23 s
Jugadas
10
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
2 / 5
Material capturado (héroe / rival)
10 / 21
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 21

Contra Lobo los héroes han ganado el 32 % de 274 partidas terminadas (89 victorias, 178 derrotas, 7 tablas). Duración media: 20 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 32 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (10 jugadas) ha durado más que el 40 % de las partidas de este piso.

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