Crónica de la batalla

En las profundidades de Bosque maldito, Alberto C. se enfrenta a Lobo.

Lobo avanza su alfil hasta D2 y se cobra su alfil de nuestro bando.

El filo de Lobo cierra la partida: mate contra Alberto C..

Cargando…

La batalla, jugada a jugada

De C2 a B3, su peón de Alberto C. se traga su caballo de Lobo.

Lobo captura su peón en D2 y pone en jaque a Alberto C.

Un golpe limpio: su alfil de Alberto C. derriba su peón en D2.

Lobo captura su peón en F2 y pone en jaque a Alberto C.

De E1 a F2, su rey de Alberto C. se traga su peón de Lobo.

Lobo captura su alfil en D2 y pone en jaque a Alberto C.

Alberto C. desliza su rey por el tablero, de F2 a G3. Jaque de Lobo: su caballo se planta en E4.

De G3 a G4, su rey de Alberto C. se traga su peón de Lobo.

Gracias a Sigilo, Alberto C. engaña a Lobo sobre el tablero.

Lobo da jaque con su dama en F4.

Alberto C. avanza su rey de G4 a H3. El filo de Lobo cae en H5 y es mate contra Alberto C.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
31 s
Jugadas
12
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
4 / 3
Material capturado (héroe / rival)
6 / 5
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 21

Contra Lobo los héroes han ganado el 32 % de 274 partidas terminadas (89 victorias, 178 derrotas, 7 tablas). Duración media: 20 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 32 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (12 jugadas) ha durado más que el 44 % de las partidas de este piso.

Más del piso 21