Crónica de la batalla
En las profundidades de Bosque maldito, Alberto C. se enfrenta a Lobo.
Lobo avanza su alfil hasta D2 y se cobra su alfil de nuestro bando.
El filo de Lobo cierra la partida: mate contra Alberto C..
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La batalla, jugada a jugada
De C2 a B3, su peón de Alberto C. se traga su caballo de Lobo.
Lobo captura su peón en D2 y pone en jaque a Alberto C.
Un golpe limpio: su alfil de Alberto C. derriba su peón en D2.
Lobo captura su peón en F2 y pone en jaque a Alberto C.
De E1 a F2, su rey de Alberto C. se traga su peón de Lobo.
Lobo captura su alfil en D2 y pone en jaque a Alberto C.
Alberto C. desliza su rey por el tablero, de F2 a G3. Jaque de Lobo: su caballo se planta en E4.
De G3 a G4, su rey de Alberto C. se traga su peón de Lobo.
Gracias a Sigilo, Alberto C. engaña a Lobo sobre el tablero.
Lobo da jaque con su dama en F4.
Alberto C. avanza su rey de G4 a H3. El filo de Lobo cae en H5 y es mate contra Alberto C.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 31 s
- Jugadas
- 12
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 4 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 6 / 5
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 21
Contra Lobo los héroes han ganado el 32 % de 274 partidas terminadas (89 victorias, 178 derrotas, 7 tablas). Duración media: 20 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 32 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (12 jugadas) ha durado más que el 44 % de las partidas de este piso.