Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.
Rata avanza su rey hasta H6 y se cobra su alfil de nuestro bando.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.
Su caballo de Rata avanza de C6 a B8. nuestro héroe avanza su peón de D2 a D4; entonces rata coloca su peón en C4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F8, y su peón de nuestro héroe ocupa D6, dejando D5 atrás.
Un golpe cruel: su peón de Rata captura su peón de nuestro héroe en D6.
Desde H6, su alfil de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2; entonces su peón de Rata avanza de D6 a D5.
nuestro héroe avanza su rey de D2 a C3, y acto seguido rata coloca su rey en H7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F3.
Un golpe cruel: su rey de Rata captura su alfil de nuestro héroe en H6.
Su caballo de nuestro héroe ocupa E5, dejando F3 atrás. Rata responde moviendo su rey de H6 a H7. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de E5 a D7.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E6. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en B8.
Su peón de Rata avanza de E6 a E5. nuestro héroe avanza su caballo de B8 a D7; entonces rata coloca su peón en E4, acechando cada casilla.
nuestro héroe pone en jaque con su caballo en F8.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G7, y su caballo de nuestro héroe ocupa D7, dejando F8 atrás. Rata responde moviendo su rey de G7 a F7.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a E5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F3; entonces su rey de Rata avanza de G7 a H7.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E4.
Rata coloca su rey en H6, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de E4 a D5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H7, mientras su peón de nuestro héroe ocupa D6, dejando D5 atrás. Rata responde moviendo su peón de A5 a A4, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D6 a D7.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G7. El peón de nuestro héroe corona en D8 y se convierte en dama.
Su rey de Rata avanza de G7 a H7. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de C3 a C4.
Rata coloca su rey en G7, acechando cada casilla. Desde E7, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H8, y su peón de nuestro héroe ocupa E3, dejando E2 atrás. Rata responde moviendo su peón de G6 a G5.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H7. Desde G6, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Su rey de Rata avanza de H7 a H8. nuestro héroe avanza su dama de G6 a F7.
Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 17 s
- Jugadas
- 53
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 7 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 9 / 4
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (53 jugadas) ha durado más que el 35 % de las partidas de este piso.