Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Murciélago en el piso 4.

¡Su torre de nuestro héroe cae sobre A4 y derrota a su torre de Murciélago!

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Murciélago y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en A4.

Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su rey a D8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F3; entonces su caballo de Murciélago avanza de D5 a F4.

nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en F4.

Murciélago coloca su rey en E8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E3. Desde las sombras, Puñalada. Murciélago pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Desde la oscuridad, Murciélago empuja su peón hasta B5. Su torre de nuestro héroe ocupa H4, dejando A4 atrás, y murciélago responde moviendo su peón de D6 a D5.

nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de E3 a C5.

Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su peón a D4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en H6.

Su peón de Murciélago avanza de D4 a D3. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de E2 a D3.

Murciélago coloca su peón en E4, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E4.

Desde la oscuridad, Murciélago empuja su rey hasta F7. Su torre de nuestro héroe ocupa B6, dejando H6 atrás, mientras murciélago responde moviendo su rey de F7 a E8.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B7.

Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su rey a D8. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de B7 a B5.

Su rey de Murciélago avanza de D8 a C7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a B6.

Murciélago coloca su rey en D7, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su torre en D5.

Desde la oscuridad, Murciélago empuja su rey hasta E6. Su caballo de nuestro héroe ocupa F3, dejando G1 atrás, y murciélago responde moviendo su rey de E6 a F6.

nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de F3 a D4. Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su rey a G7. nuestro héroe pone en jaque con su torre en D7.

Su rey de Murciélago avanza de G7 a F8; entonces nuestro héroe avanza su caballo de D4 a F5. Murciélago coloca su rey en E8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en D6, y desde la oscuridad, Murciélago empuja su rey hasta F7. Su alfil de nuestro héroe ocupa C7, dejando B6 atrás, mientras murciélago responde moviendo su rey de F7 a E8.

Desde G7, su caballo de nuestro héroe obliga a Murciélago a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su rey a E7; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E5. Su rey de Murciélago avanza de E7 a F7, y acto seguido nuestro héroe avanza su caballo de G7 a F5.

Murciélago coloca su rey en E8, acechando cada casilla. Desde G7, su caballo de nuestro héroe obliga a Murciélago a defenderse.

Desde la oscuridad, Murciélago empuja su rey hasta F7. Su caballo de nuestro héroe ocupa F5, dejando G7 atrás, y murciélago responde moviendo su rey de F7 a F8.

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E5 a E6. Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su rey a E8. Mate. Su torre de nuestro héroe en D8 deja a Murciélago sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
5 min 24 s
Jugadas
53
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
8 / 0
Material capturado (héroe / rival)
14 / 0
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 4

Contra Murciélago los héroes han ganado el 48 % de 638 partidas terminadas (305 victorias, 90 derrotas, 243 tablas). Duración media: 62 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 31 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (53 jugadas) ha durado más que el 36 % de las partidas de este piso.

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