Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: Benjamín A. desafía a Caballero muerto en el piso 18.

Benjamín A. responde con furia: su dama salta de D1 a E1 y captura su dama enemigo.

Al final, Benjamín A. impone jaque mate y Caballero muerto huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Benjamín A. se cobra su torre enemigo al plantarse en C3.

Caballero muerto coloca su rey en D7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su caballo en A4. Su dama de Caballero muerto llega a A5 y amenaza al rey de Benjamín A.

Su rey de Benjamín A. ocupa E2, dejando E1 atrás. Caballero muerto responde moviendo su caballo de H4 a F5, y benjamín A. desliza su torre por el tablero, de A1 a B1.

Con astucia de mazmorra, Caballero muerto lleva su rey a C8. Con paso firme, Benjamín A. lleva su alfil hasta H3, y acto seguido su peón de Caballero muerto avanza de G5 a G4.

Benjamín A. captura su peón rival: su alfil salta de H3 a G4.

Caballero muerto coloca su peón en D4, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su alfil en H5. Caballero muerto da jaque con su peón en D3.

Su rey de Benjamín A. ocupa F3, dejando E2 atrás. Caballero muerto responde moviendo su dama de A5 a E1. Benjamín A. se cobra su dama enemigo al plantarse en E1.

Con astucia de mazmorra, Caballero muerto lleva su peón a D2. Benjamín A. captura su peón rival: su alfil salta de C1 a D2.

Su torre de Caballero muerto avanza de F7 a F6. Benjamín A. avanza su alfil de D2 a B4. Su caballo de Caballero muerto llega a D6 y amenaza al rey de Benjamín A.

Benjamín A. captura su peón rival: su rey salta de F3 a E3.

Desde la oscuridad, Caballero muerto empuja su torre hasta F1. Benjamín A. se cobra su torre enemigo al plantarse en F1.

Caballero muerto da jaque con su caballo en F5.

Benjamín A. desliza su rey por el tablero, de E3 a F4; entonces con astucia de mazmorra, Caballero muerto lleva su caballo a D6. Con paso firme, Benjamín A. lleva su rey hasta E5.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Caballero muerto desaparece sin dejar rastro.

Jaque de Caballero muerto: su caballo se planta en F7.

Benjamín A. avanza su rey de E5 a E6, mientras caballero muerto coloca su peón en G6, acechando cada casilla. Benjamín A. se cobra su peón enemigo al plantarse en G6.

Su caballo de Caballero muerto llega a D8 y amenaza al rey de Benjamín A.

Su rey de Benjamín A. ocupa D5, dejando E6 atrás, mientras caballero muerto responde moviendo su caballo de D8 a C6. Benjamín A. se cobra su caballo enemigo al plantarse en C6.

Con astucia de mazmorra, Caballero muerto lleva su rey a B8; entonces con paso firme, Benjamín A. lleva su rey hasta B5. Su peón de Caballero muerto avanza de A7 a A5.

Benjamín A. se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.

Caballero muerto coloca su rey en C7, acechando cada casilla. Benjamín A. captura su peón en C4 y deja a Caballero muerto en jaque.

Desde la oscuridad, Caballero muerto empuja su rey hasta B8. Jaque: Benjamín A. aprieta el cerco al llevar su alfil a D6.

Caballero muerto responde moviendo su rey de B8 a A8; entonces benjamín A. desliza su rey por el tablero, de A5 a B5. Con astucia de mazmorra, Caballero muerto lleva su rey a A7, y acto seguido con paso firme, Benjamín A. lleva su rey hasta C5.

Su rey de Caballero muerto avanza de A7 a A8; entonces benjamín A. avanza su caballo de A4 a C3. Caballero muerto coloca su rey en A7, acechando cada casilla.

Y es jaque mate: Benjamín A. cierra la partida en A4.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
8 min 28 s
Jugadas
53
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
10 / 0
Material capturado (héroe / rival)
28 / 0
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 18

Contra Caballero muerto los héroes han ganado el 21 % de 138 partidas terminadas (29 victorias, 101 derrotas, 8 tablas). Duración media: 17 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 2 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (53 jugadas) ha durado más que el 90 % de las partidas de este piso.

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