Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Caballero muerto en el piso 18.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su dama rival en F3.

Caballero muerto cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe avanza su caballo de G1 a F3, y acto seguido caballero muerto coloca su peón en E2, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de F1 a E2.

Desde la oscuridad, Caballero muerto empuja su dama hasta D5, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa G5, dejando F3 atrás. Tras derribar su alfil en E2, Caballero muerto amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe captura su torre rival: su rey salta de E1 a E2.

Jaque de Caballero muerto: su dama se planta en F3.

nuestro héroe se cobra su dama enemigo al plantarse en F3.

Su peón de Caballero muerto avanza de G7 a G6. nuestro héroe avanza su torre de H1 a H3; entonces caballero muerto coloca su rey en E7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2. Desde la oscuridad, Caballero muerto empuja su rey hasta E8, y su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando E2 atrás.

Caballero muerto responde moviendo su peón de A4 a A3, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D2 a C2. Con astucia de mazmorra, Caballero muerto lleva su peón a A5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B1; entonces su peón de Caballero muerto avanza de D6 a D5. nuestro héroe avanza su caballo de G5 a F3, y acto seguido caballero muerto coloca su rey en D8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en D2. Desde la oscuridad, Caballero muerto empuja su peón hasta A4, mientras su torre de nuestro héroe ocupa F3, dejando H3 atrás.

Jaque de Caballero muerto: su peón se planta en A2.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de B1 a A2.

Con astucia de mazmorra, Caballero muerto lleva su peón a D4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C4.

Su rey de Caballero muerto avanza de D8 a C7. nuestro héroe avanza su caballo de C4 a B2; entonces caballero muerto coloca su peón en H4, acechando cada casilla.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.

Desde la oscuridad, Caballero muerto empuja su peón hasta D3. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de F3 a D3.

Caballero muerto responde moviendo su rey de C7 a C6, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de A4 a C3. Con astucia de mazmorra, Caballero muerto lleva su rey a C5.

Desde E4, su caballo de nuestro héroe obliga a Caballero muerto a defenderse.

Su rey de Caballero muerto avanza de C5 a C6. nuestro héroe avanza su caballo de E4 a F6, y acto seguido caballero muerto coloca su peón en D5, acechando cada casilla.

nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de F6 a D5.

Desde la oscuridad, Caballero muerto empuja su rey hasta D7. Desde F4, su caballo de nuestro héroe obliga a Caballero muerto a defenderse.

Caballero muerto responde moviendo su rey de D7 a C7. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de F4 a G6.

Con astucia de mazmorra, Caballero muerto lleva su rey a C8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en H4.

Su rey de Caballero muerto avanza de C8 a B7. nuestro héroe avanza su peón de G2 a G4; entonces caballero muerto coloca su rey en C8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G5. Desde la oscuridad, Caballero muerto empuja su rey hasta C7, y su peón de nuestro héroe ocupa G6, dejando G5 atrás.

Caballero muerto responde moviendo su rey de C7 a C6, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G6 a G7. Con astucia de mazmorra, Caballero muerto lleva su rey a B5.

El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.

Su rey de Caballero muerto avanza de B5 a C6. nuestro héroe pone en jaque con su dama en D5.

Caballero muerto coloca su rey en B6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en C3. Desde la oscuridad, Caballero muerto empuja su rey hasta A7, mientras su dama de nuestro héroe ocupa B5, dejando D5 atrás.

Caballero muerto responde moviendo su rey de A7 a A8. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en A3.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 19 s
Jugadas
67
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
10 / 1
Material capturado (héroe / rival)
22 / 3
Primera captura
jugada 1

Estadísticas del piso 18

Contra Caballero muerto los héroes han ganado el 21 % de 137 partidas terminadas (29 victorias, 100 derrotas, 8 tablas). Duración media: 17 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 2 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (67 jugadas) ha durado más que el 96 % de las partidas de este piso.

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