Crónica de la batalla
En las profundidades de Cripta, nuestro héroe se enfrenta a Caballero muerto.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su dama rival en C4.
Caballero muerto cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
De F1 a C4, su alfil de nuestro héroe se traga su dama de Caballero muerto.
Caballero muerto coloca su torre en F5, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E2. Desde la oscuridad, Caballero muerto empuja su peón hasta G4.
De F2 a E3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Caballero muerto.
Caballero muerto responde moviendo su rey de E8 a E7; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E3 a E4. Con astucia de mazmorra, Caballero muerto lleva su torre a A5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta G1, y su torre de Caballero muerto avanza de A5 a G5. nuestro héroe avanza su peón de A2 a A4, mientras caballero muerto coloca su torre en E3, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en C1. Desde la oscuridad, Caballero muerto empuja su torre hasta C5; entonces su torre de nuestro héroe ocupa D1, dejando C1 atrás.
Caballero muerto responde moviendo su caballo de G7 a E8. De G1 a G4, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Caballero muerto.
Con astucia de mazmorra, Caballero muerto lleva su torre a C2. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en H4.
Su caballo de Caballero muerto avanza de E8 a D6. nuestro héroe avanza su rey de E1 a F2. Caballero muerto mueve su torre de E3 a E4 y derriba su peón de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su torre en E4.
Caballero muerto captura su torre en E4 y pone en jaque a nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando F2 atrás. Caballero muerto responde moviendo su caballo de E4 a C5; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de E2 a D3.
Con astucia de mazmorra, Caballero muerto lleva su torre a G2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta H1, y su peón de Caballero muerto avanza de F7 a F6.
nuestro héroe avanza su rey de E3 a F3, mientras caballero muerto coloca su rey en F8, acechando cada casilla. De F3 a G2, su rey de nuestro héroe se traga su torre de Caballero muerto.
Desde la oscuridad, Caballero muerto empuja su caballo hasta B3; entonces su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H2 atrás. Caballero muerto responde moviendo su caballo de B3 a C5, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H4 a H5.
Caballero muerto mueve su caballo de C5 a D3 y derriba su alfil de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H6, mientras su rey de Caballero muerto avanza de F8 a G8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a H7.
Caballero muerto coloca su rey en G7, acechando cada casilla. Coronación: en H8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Desde la oscuridad, Caballero muerto empuja su rey hasta F7. Desde H7, su dama de nuestro héroe obliga a Caballero muerto a defenderse.
Caballero muerto responde moviendo su rey de F7 a E8; entonces nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de H1 a H6. Con astucia de mazmorra, Caballero muerto lleva su caballo a B4.
De H6 a F6, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Caballero muerto.
Su caballo de Caballero muerto avanza de B4 a D3. Al tomar su peón en E6, nuestro héroe clava un jaque sobre Caballero muerto.
Caballero muerto coloca su rey en F8, acechando cada casilla. De H7 a B7, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Caballero muerto.
Su caballo de Caballero muerto llega a F4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa F3, dejando G2 atrás. En ese instante, Puñalada: una pieza de Caballero muerto desaparece sin dejar rastro.
Caballero muerto responde moviendo su rey de F8 a G8. De B7 a A7, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Caballero muerto.
Con astucia de mazmorra, Caballero muerto lleva su rey a F8. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en B6.
Su rey de Caballero muerto avanza de F8 a G7, y nuestro héroe avanza su torre de E6 a C6. Caballero muerto coloca su rey en H7, acechando cada casilla.
Desde C7, su torre de nuestro héroe obliga a Caballero muerto a defenderse.
Desde la oscuridad, Caballero muerto empuja su rey hasta G8. nuestro héroe impone el mate definitivo desde B8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 38 s
- Jugadas
- 65
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 11 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 27 / 9
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 18
Contra Caballero muerto los héroes han ganado el 21 % de 137 partidas terminadas (29 victorias, 100 derrotas, 8 tablas). Duración media: 17 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 2 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (65 jugadas) ha durado más que el 94 % de las partidas de este piso.