Crónica de la batalla

En las profundidades de Cripta, nuestro héroe se enfrenta a Tumba andante.

Un golpe cruel: su dama de Tumba andante captura su alfil de nuestro héroe en F1.

nuestro héroe cae ante el mate de Tumba andante. La mazmorra no perdona.

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La batalla, jugada a jugada

De F1 a D3, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Tumba andante.

Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su caballo hasta E4; entonces su peón de nuestro héroe ocupa F3, dejando F2 atrás. Tumba andante responde moviendo su alfil de B7 a A6.

De F3 a E4, su peón de nuestro héroe se traga su caballo de Tumba andante.

nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Tumba andante en silencio.

Tumba andante mueve su peón de D5 a E4 y derriba su peón de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta E2. Su dama de Tumba andante llega a G1 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su alfil de E2 a F1; entonces tumba andante coloca su dama en A7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en G2.

Tumba andante da jaque con su dama en G1.

Su alfil de nuestro héroe ocupa F1, dejando G2 atrás. El filo de Tumba andante cae en F1 y es mate contra nuestro héroe.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
37 s
Jugadas
14
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
2 / 2
Material capturado (héroe / rival)
4 / 4
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 14

Contra Tumba andante los héroes han ganado el 50 % de 191 partidas terminadas (95 victorias, 74 derrotas, 22 tablas). Duración media: 37 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 50 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (14 jugadas) ha durado más que el 25 % de las partidas de este piso.

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