Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Tumba andante en el piso 14.
nuestro héroe responde con furia: su torre salta de F5 a F4 y captura su caballo enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Tumba andante huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en A3.
Tumba andante responde moviendo su alfil de H7 a G6. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de H1 a H6.
Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su rey a F8. nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en G6.
Su caballo de Tumba andante avanza de D5 a F4. nuestro héroe captura su peón en F6 y deja a Tumba andante en jaque.
Tumba andante coloca su rey en E8, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F5.
Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su rey hasta E7. nuestro héroe captura su caballo rival: su torre salta de F5 a F4.
Tumba andante responde moviendo su rey de E7 a E6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D4.
nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Tumba andante en silencio.
Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su rey a F6. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de D4 a D7.
Su rey de Tumba andante avanza de F6 a G5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B7.
Tumba andante coloca su rey en F5, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de B7 a B6.
Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su rey hasta F4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a B4.
Tumba andante responde moviendo su rey de F4 a F5. nuestro héroe pone en jaque con su torre en A5.
Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su rey a E6. Desde B6, su torre de nuestro héroe obliga a Tumba andante a defenderse.
Su rey de Tumba andante avanza de E6 a D7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a A7.
Tumba andante coloca su rey en E8, acechando cada casilla. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en B8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 34 s
- Jugadas
- 29
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 16 / 0
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 14
Contra Tumba andante los héroes han ganado el 50 % de 191 partidas terminadas (95 victorias, 74 derrotas, 22 tablas). Duración media: 37 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 50 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (29 jugadas) ha durado más que el 45 % de las partidas de este piso.