Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Tumba andante en el piso 14.
nuestro héroe responde con furia: su peón salta de H3 a G4 y captura su caballo enemigo.
Jaque mate. Tumba andante derrota a nuestro héroe en este piso.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe avanza su peón de F2 a F3. Tras derribar su peón en F3, Tumba andante amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F1. Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su dama hasta D6, mientras su rey de nuestro héroe ocupa F2, dejando F1 atrás.
Su caballo de Tumba andante cae sobre D2 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F2 a E3. Tumba andante da jaque con su caballo en C4.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D3.
Su peón de Tumba andante avanza de A3 a A2. nuestro héroe avanza su rey de D3 a C3.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Tumba andante desaparece sin dejar rastro.
Jaque de Tumba andante: su dama se planta en A3.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C2, y desde la oscuridad, Tumba andante empuja su caballo hasta G4. Su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando C2 atrás.
Su dama de Tumba andante llega a A5 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D2 a E2. Jaque de Tumba andante: su dama se planta en B5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D1. Su dama de Tumba andante avanza de B5 a B2, y acto seguido nuestro héroe avanza su peón de H2 a H3.
Tumba andante coloca su peón en D4, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de H3 a G4.
Un golpe cruel: su peón de Tumba andante captura su peón de nuestro héroe en G4.
Su rey de nuestro héroe ocupa E1, dejando D1 atrás. Tumba andante da jaque con su dama en C1.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a E2. Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su alfil a E4, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F2.
Su alfil de Tumba andante avanza de E4 a G2. nuestro héroe captura su alfil rival: su rey salta de F2 a G2.
Tumba andante coloca su peón en D3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F2. Su dama de Tumba andante llega a F4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa E1, dejando F2 atrás. Mate. Tumba andante cierra el cerco y nuestro héroe cae en A1.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 47 s
- Jugadas
- 36
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 3 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 7 / 3
- Primera captura
- jugada 1
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 14
Contra Tumba andante los héroes han ganado el 50 % de 191 partidas terminadas (95 victorias, 74 derrotas, 22 tablas). Duración media: 37 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 50 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (36 jugadas) ha durado más que el 55 % de las partidas de este piso.