Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.

¡Su rey de nuestro héroe cae sobre C6 y derrota a su caballo de Araña!

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a F2. nuestro héroe captura su caballo rival: su alfil salta de E3 a F2.

Su peón de Araña avanza de C3 a C2. nuestro héroe avanza su rey de E1 a D2, y acto seguido araña coloca su caballo en D5, acechando cada casilla.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D2 a C2.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta G5, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa E2, dejando G1 atrás. Jaque de Araña: su caballo se planta en B4.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C2 a C3. Araña da jaque con su caballo en D5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C4. Su caballo de Araña llega a B6 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de C4 a C5; entonces araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C6, y su caballo de nuestro héroe ocupa G3, dejando E2 atrás. Araña responde moviendo su rey de C6 a D5, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G3 a H5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta G7; entonces su caballo de Araña avanza de B6 a D7.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.

Araña coloca su caballo en E5, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E8. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C6.

Desde C7, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña responde moviendo su rey de D5 a C4. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de C7 a A6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a G4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta B8, y acto seguido su caballo de Araña avanza de E5 a D3.

nuestro héroe avanza su alfil de F2 a A7; entonces araña coloca su rey en D5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en A5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F4, y su rey de nuestro héroe ocupa B6, dejando A5 atrás. Araña responde moviendo su peón de E7 a E6.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a E2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta D8; entonces su caballo de Araña avanza de E2 a D4.

nuestro héroe avanza su rey de B6 a C7, y acto seguido araña coloca su peón en E3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D7.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta B5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E6.

Su caballo de Araña cae sobre A7 y arranca su alfil a nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D7 a E7; entonces con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta G7, y acto seguido su peón de Araña avanza de G4 a G3.

nuestro héroe avanza su caballo de G7 a H5. Su caballo de Araña llega a C6 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D7. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F5. nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de D7 a C6.

Araña responde moviendo su peón de G3 a G2. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a G7.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F6. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en H5.

Su rey de Araña avanza de F6 a F7. nuestro héroe avanza su caballo de H5 a F4. En G1, Araña corona y obtiene un alfil de refuerzo.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en H3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E6. nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en G1.

Araña responde moviendo su rey de E6 a F6, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a F3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F5.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a D4.

Su rey de Araña avanza de F5 a E5. nuestro héroe avanza su caballo de D4 a C2; entonces araña coloca su rey en F6, acechando cada casilla.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 28 s
Jugadas
77
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
10 / 1
Material capturado (héroe / rival)
16 / 3
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 947 partidas terminadas (407 victorias, 153 derrotas, 387 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (77 jugadas) ha durado más que el 74 % de las partidas de este piso.

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