Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Zombi. La mazmorra observa en silencio.

¡Zombi mueve su torre de D5 a D1 y derriba su dama de nuestro héroe!

Ni nuestro héroe ni Zombi logran la victoria. Tablas en el tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en G3.

Zombi responde moviendo su alfil de D5 a F7, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G3 a G4. Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su torre a A8.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en H5.

Su torre de Zombi avanza de A8 a C8. De C1 a H6, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Zombi.

Zombi coloca su peón en F5, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E3. Desde la oscuridad, Zombi empuja su torre hasta A7, y acto seguido su dama de nuestro héroe ocupa E2, dejando D1 atrás.

Zombi responde moviendo su alfil de F7 a C4; entonces nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de E2 a D1. Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su alfil a E6.

De F1 a B5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Zombi.

Su alfil de Zombi avanza de B7 a E4. nuestro héroe avanza su peón de F2 a F3, mientras zombi coloca su torre en B7, acechando cada casilla.

De F3 a E4, su peón de nuestro héroe se traga su alfil de Zombi.

Zombi mueve su torre de B7 a B5 y derriba su alfil de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en F5.

Zombi responde moviendo su torre de B5 a D5. De F5 a E6, su peón de nuestro héroe se traga su alfil de Zombi.

Zombi captura su dama en D1 y pone en jaque a nuestro héroe.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su torre en D1.

Su peón de Zombi avanza de D7 a D5. nuestro héroe avanza su alfil de H6 a F4. Zombi mueve su torre de C8 a C2 y derriba su peón de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su torre en C2.

Desde la oscuridad, Zombi empuja su peón hasta D4. De E3 a D4, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Zombi.

Zombi responde moviendo su rey de E8 a D8; entonces nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de H1 a H4. Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su peón a A4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D5, y su rey de Zombi avanza de D8 a E8. nuestro héroe avanza su peón de D5 a D6, mientras zombi coloca su rey en D8, acechando cada casilla.

Al tomar su peón en E7, nuestro héroe clava un jaque sobre Zombi.

Desde la oscuridad, Zombi empuja su rey hasta E8; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa D6, dejando F4 atrás. Zombi responde moviendo su peón de A4 a A3.

De D6 a A3, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Zombi.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Zombi se retiran.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 15 s
Jugadas
43
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
12 / 3
Material capturado (héroe / rival)
24 / 13
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 12

Contra Zombi los héroes han ganado el 59 % de 225 partidas terminadas (132 victorias, 73 derrotas, 20 tablas). Duración media: 40 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 47 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (43 jugadas) ha durado más que el 55 % de las partidas de este piso.

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