Crónica de la batalla

En las profundidades de Cripta, nuestro héroe se enfrenta a Zombi.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en E8.

Zombi cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

Al tomar su peón en H5, nuestro héroe clava un jaque sobre Zombi.

Zombi responde moviendo su rey de E8 a F8. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su alfil en D5.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su rey a G7. De D5 a D7, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Zombi.

Su rey de Zombi avanza de G7 a F7. nuestro héroe avanza su caballo de G1 a F3, mientras zombi coloca su peón en A4, acechando cada casilla.

Desde D5, su dama de nuestro héroe obliga a Zombi a defenderse.

Desde la oscuridad, Zombi empuja su rey hasta F8; entonces su dama de nuestro héroe ocupa D4, dejando D5 atrás. Zombi responde moviendo su torre de A7 a A8, y acto seguido nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de D4 a B6.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Zombi desaparece sin dejar rastro.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su torre a E8. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su alfil en A6.

Su caballo de Zombi avanza de B7 a D8. De A6 a A4, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Zombi.

Zombi coloca su rey en G7, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su torre en E8.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Zombi desaparece sin dejar rastro.

Desde la oscuridad, Zombi empuja su caballo hasta B7. Desde E7, su dama de nuestro héroe obliga a Zombi a defenderse.

Zombi responde moviendo su rey de G7 a G8. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su caballo en B7.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su peón a G2. De F1 a G2, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Zombi.

Su rey de Zombi avanza de G8 a H8. Al tomar su peón en H6, nuestro héroe clava un jaque sobre Zombi.

Zombi coloca su rey en G8, acechando cada casilla. De H6 a F6, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Zombi.

Desde la oscuridad, Zombi empuja su rey hasta H8. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en F8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 25 s
Jugadas
31
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
10 / 0
Material capturado (héroe / rival)
20 / 0
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
2

Estadísticas del piso 12

Contra Zombi los héroes han ganado el 59 % de 225 partidas terminadas (132 victorias, 73 derrotas, 20 tablas). Duración media: 40 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 47 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (31 jugadas) ha durado más que el 34 % de las partidas de este piso.

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