Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en A2.

Rata cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en A3.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C4, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa A4, dejando A3 atrás. Rata responde moviendo su caballo de D7 a F8; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a E2.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C3, y su caballo de Rata avanza de F8 a H7.

nuestro héroe avanza su peón de G2 a G3, mientras rata coloca su caballo en F6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en G5.

Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta D5; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa E2, dejando C3 atrás. Rata responde moviendo su rey de E8 a D7, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a F1.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G2, mientras su rey de Rata avanza de D7 a E6.

nuestro héroe avanza su caballo de E2 a C1, y rata coloca su rey en E5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E3.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C5. De E3 a C5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Rata responde moviendo su caballo de D5 a B4; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C5 a E3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a D5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F2, y su caballo de Rata avanza de D5 a B4. nuestro héroe avanza su alfil de E3 a G5.

Rata avanza hasta A2 y se cobra su peón de nuestro bando.

De C1 a A2, su caballo de nuestro héroe se traga su caballo de Rata.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C3. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en C3.

Rata responde moviendo su rey de E5 a D4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a B5.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D3. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en C7.

Su rey de Rata avanza de D3 a D4. Desde E6, su caballo de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Rata coloca su rey en E5, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en G7. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D6.

nuestro héroe pone en jaque con su caballo en E8.

Rata responde moviendo su rey de D6 a C6; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de G5 a D2. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta D6, y su peón de Rata avanza de G6 a G5. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en G5.

Rata coloca su rey en C6, acechando cada casilla. De D6 a E4, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C7; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa F6, dejando E4 atrás. Rata responde moviendo su rey de C7 a B6.

De F6 a G4, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta D8, mientras su rey de Rata avanza de B7 a A7.

De D8 a A5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Rata coloca su rey en A6, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en C3. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B7, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa E5, dejando G4 atrás.

Rata responde moviendo su rey de B7 a C7; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G3 a G4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G5, y su rey de Rata avanza de C8 a B8. nuestro héroe avanza su peón de G5 a G6, mientras rata coloca su rey en B7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G7. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B8.

Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Rata responde moviendo su rey de B8 a B7, y acto seguido nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de G8 a E6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C4, mientras su rey de Rata avanza de C7 a D8. nuestro héroe avanza su peón de A4 a A5, y rata coloca su rey en C7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en B4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B8, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa A6, dejando A5 atrás.

Rata responde moviendo su rey de B8 a A8; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de C4 a D6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a A7.

Desde D7, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Su rey de Rata avanza de A7 a A8. nuestro héroe avanza su caballo de D6 a E8, mientras rata coloca su rey en B8, acechando cada casilla.

nuestro héroe pone en jaque con su peón en A7.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta A8. Desde C7, su caballo de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Rata responde moviendo su rey de A8 a B7. Coronación: en A8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B6. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en B8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 46 s
Jugadas
97
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
9 / 1
Material capturado (héroe / rival)
11 / 1
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 victorias, 429 derrotas, 1098 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (97 jugadas) ha durado más que el 80 % de las partidas de este piso.

Más del piso 1