Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Babosa en el piso 2.
¡Babosa mueve su rey de F7 a E8 y derriba su dama de nuestro héroe!
Ni nuestro héroe ni Babosa logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B3.
Tras derribar su peón en D2, Babosa amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de E1 a D2.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su peón a F6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C3, y acto seguido su peón de Babosa avanza de D6 a D5.
nuestro héroe avanza su peón de C3 a C4. Un golpe cruel: su peón de Babosa captura su peón de nuestro héroe en C4.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C4.
Su peón de Babosa cae sobre C4 y arranca su peón a nuestro héroe.
Su peón de nuestro héroe ocupa B3, dejando B2 atrás. Jaque de Babosa: su peón se planta en C3.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta A3; entonces su rey de Babosa avanza de D7 a C6.
nuestro héroe avanza su peón de B3 a B4. Tras derribar su peón en B4, Babosa amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de A3 a B4.
Desde la oscuridad, Babosa empuja su peón hasta B5, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa A5, dejando B4 atrás. Su alfil de Babosa cae sobre G2 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H4; entonces con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a D6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H5.
Babosa da jaque con su peón en B4.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de C3 a B4.
Babosa coloca su peón en G3, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B5. Su peón de Babosa cae sobre F2 y arranca su peón a nuestro héroe.
Su peón de nuestro héroe ocupa E4, dejando E2 atrás. En F1, Babosa corona y obtiene un dama de refuerzo.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B5 a B6. Su dama de Babosa llega a G1 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta A6. Jaque de Babosa: su alfil se planta en F1.
nuestro héroe avanza su rey de A6 a B7. Babosa da jaque con su alfil en A6.
nuestro héroe captura su alfil rival: su rey salta de B7 a A6.
Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta E7, mientras su peón de nuestro héroe ocupa H6, dejando H5 atrás. Babosa responde moviendo su dama de G1 a G7.
nuestro héroe captura su dama rival: su peón salta de H6 a G7.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a F7. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.
Su rey de Babosa cae sobre G8 y arranca su dama a nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su alfil de A5 a D8; entonces babosa coloca su rey en F8, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F6.
Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta G8, y su alfil de nuestro héroe ocupa D8, dejando F6 atrás. Babosa responde moviendo su rey de G8 a F8, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E4 a E5.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a G7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E6; entonces su rey de Babosa avanza de G7 a G6.
nuestro héroe avanza su peón de E6 a E7, y acto seguido babosa coloca su rey en F7, acechando cada casilla. El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.
Un golpe cruel: su rey de Babosa captura su dama de nuestro héroe en E8.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Babosa se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 55 s
- Jugadas
- 60
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 8
- Material capturado (héroe / rival)
- 19 / 24
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 2
Contra Babosa los héroes han ganado el 40 % de 1564 partidas terminadas (622 victorias, 279 derrotas, 663 tablas). Duración media: 61 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 28 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (60 jugadas) ha durado más que el 53 % de las partidas de este piso.