Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Espectro. La mazmorra observa en silencio.
nuestro héroe responde con furia: su rey salta de E1 a D2 y captura su dama enemigo.
Ni nuestro héroe ni Espectro logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2. Desde la oscuridad, Espectro empuja su torre hasta B5, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando E2 atrás.
Su caballo de Espectro llega a D5 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E3 a F3, mientras con astucia de mazmorra, Espectro lleva su peón a C4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G3, y su alfil de Espectro avanza de A3 a B2.
nuestro héroe avanza su rey de G3 a F3, mientras espectro coloca su peón en A3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2.
Desde la oscuridad, Espectro empuja su caballo hasta B6; entonces su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando E2 atrás. Espectro da jaque con su torre en B3.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E3 a E2, y con astucia de mazmorra, Espectro lleva su peón a D5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E1, mientras su rey de Espectro avanza de E8 a E7.
nuestro héroe avanza su rey de E1 a F2. Espectro da jaque con su torre en D2.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E1. Desde la oscuridad, Espectro empuja su peón hasta A2. De E1 a D2, su rey de nuestro héroe se traga su torre de Espectro.
Espectro responde moviendo su peón de D5 a D4. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en C4.
nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Espectro en silencio.
Espectro captura su alfil en C4 y pone en jaque a nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C2. Su caballo de Espectro llega a E3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de C2 a D2. El peón de Espectro corona en A1 y nace un alfil hostil.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E1. Espectro da jaque con su alfil en C3.
Su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando E1 atrás. Desde las sombras, Puñalada. Espectro pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Espectro responde moviendo su peón de H6 a H5. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a D3. Jaque de Espectro: su alfil se planta en F6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C2, y su alfil de Espectro avanza de A1 a E5. nuestro héroe avanza su rey de C2 a D2.
Espectro coloca su peón en H4, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2. Jaque de Espectro: su torre se planta en B2.
Su rey de nuestro héroe ocupa D1, dejando E2 atrás, mientras espectro responde moviendo su rey de E7 a D6. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D1 a C1, y con astucia de mazmorra, Espectro lleva su rey a D5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D1, mientras su peón de Espectro avanza de H4 a H3. nuestro héroe avanza su rey de D1 a C1.
Espectro coloca su torre en G2, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D1. Desde la oscuridad, Espectro empuja su alfil hasta C3, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa C1, dejando D1 atrás.
Espectro responde moviendo su alfil de E6 a F5. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C1 a D1. Espectro da jaque con su alfil en C2.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C1, y su torre de Espectro avanza de G2 a G7. De C1 a C2, su rey de nuestro héroe se traga su alfil de Espectro.
Espectro coloca su peón en H2, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D3. Desde la oscuridad, Espectro empuja su torre hasta G5; entonces su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando D3 atrás.
Su torre de Espectro llega a E5 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a F3, y con astucia de mazmorra, Espectro lleva su alfil a D4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G2.
Espectro da jaque con su torre en E2.
nuestro héroe avanza su rey de G2 a H1. Su torre de Espectro llega a E1 y amenaza al rey de nuestro héroe.
De H1 a H2, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Espectro.
Desde la oscuridad, Espectro empuja su peón hasta D6, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa G2, dejando H2 atrás. Espectro responde moviendo su alfil de F6 a E7.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G2 a F3, mientras con astucia de mazmorra, Espectro lleva su torre a C1. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F4.
Jaque de Espectro: su alfil se planta en G5.
De F4 a G5, su rey de nuestro héroe se traga su alfil de Espectro.
Espectro da jaque con su torre en G1.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en H6. Su torre de Espectro llega a H1 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa G5, dejando H6 atrás, mientras espectro responde moviendo su rey de D5 a E5. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G5 a G4, y con astucia de mazmorra, Espectro lleva su rey a E4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G3, mientras su peón de Espectro avanza de F7 a F5. nuestro héroe avanza su rey de G3 a G2.
Espectro coloca su peón en F4, acechando cada casilla. De G2 a H1, su rey de nuestro héroe se traga su torre de Espectro.
Desde la oscuridad, Espectro empuja su alfil hasta C3, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa G2, dejando H1 atrás. Espectro responde moviendo su rey de E4 a E3.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G2 a H3, mientras con astucia de mazmorra, Espectro lleva su alfil a B2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G4, y su peón de Espectro avanza de D6 a D5.
nuestro héroe avanza su rey de G4 a F5. Espectro coloca su alfil en H8, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E6.
Desde la oscuridad, Espectro empuja su peón hasta D4; entonces su rey de nuestro héroe ocupa D5, dejando E6 atrás. Espectro responde moviendo su peón de H7 a H5.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D5 a E6, y con astucia de mazmorra, Espectro lleva su peón a H4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F5, mientras su alfil de Espectro avanza de H8 a E5.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su alfil en E5.
Espectro coloca su peón en D3, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F5. Desde la oscuridad, Espectro empuja su peón hasta F3, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa G4, dejando F5 atrás.
Espectro responde moviendo su rey de E3 a E4. De G4 a H4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Espectro.
Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su rey a D4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G3. Desde las sombras, Puñalada. Espectro pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Su rey de Espectro avanza de D4 a C3. nuestro héroe avanza su rey de G3 a F3, y acto seguido espectro coloca su rey en D4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F2; entonces desde la oscuridad, Espectro empuja su rey hasta C3. Su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando F2 atrás.
Espectro responde moviendo su rey de C3 a C2, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E3 a D4. Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su peón a D2, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3.
El peón de Espectro corona en D1 y nace un dama hostil.
nuestro héroe avanza su rey de E3 a F2; entonces espectro coloca su dama en D3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E1.
Jaque de Espectro: su dama se planta en D2.
Su rey de nuestro héroe ocupa F1, dejando E1 atrás. Espectro responde moviendo su rey de C2 a C3, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F1 a G1.
Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su dama a B2, y con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F1. Su dama de Espectro avanza de B2 a C2.
nuestro héroe avanza su rey de F1 a E1, y acto seguido espectro coloca su dama en D3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F2; entonces desde la oscuridad, Espectro empuja su rey hasta C4.
Su rey de nuestro héroe ocupa E1, dejando F2 atrás. Jaque de Espectro: su dama se planta en E3.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a F1. Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su dama a D2, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G1.
Su dama de Espectro avanza de D2 a C3. nuestro héroe avanza su rey de G1 a G2; entonces espectro coloca su rey en B4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F2, y acto seguido desde la oscuridad, Espectro empuja su rey hasta C4. Su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando F2 atrás.
Espectro responde moviendo su dama de C3 a B3, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a D2. Jaque de Espectro: su dama se planta en D3.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E1. Espectro da jaque con su dama en D2.
De E1 a D2, su rey de nuestro héroe se traga su dama de Espectro.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Espectro se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 4 s
- Jugadas
- 159
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 31 / 3
- Primera captura
- jugada 11
- Habilidades usadas
- 3
Estadísticas del piso 13
Contra Espectro los héroes han ganado el 44 % de 238 partidas terminadas (104 victorias, 93 derrotas, 41 tablas). Duración media: 39 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (159 jugadas) ha durado más que el 100 % de las partidas de este piso.