Crónica de la batalla
En las profundidades de Fortaleza, nuestro héroe se enfrenta a Ballestero.
nuestro héroe responde con furia: su torre salta de A1 a A2 y captura su torre enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Ballestero huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
De D2 a C3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Ballestero.
Ballestero mueve su peón de B4 a C3 y derriba su peón de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en C3.
Sigilo. La trampa de nuestro héroe deja a Ballestero confuso.
Con astucia de mazmorra, Ballestero lleva su torre a D5, y con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta A4. Su torre de Ballestero avanza de D5 a D2.
Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su caballo en B5.
Ballestero avanza hasta A2 y se cobra su peón de nuestro bando.
De A1 a A2, su torre de nuestro héroe se traga su torre de Ballestero.
Ballestero captura su peón en F2 y pone en jaque a nuestro héroe.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en F2.
Ballestero responde moviendo su alfil de E6 a C4. De B5 a C4, su dama de nuestro héroe se traga su alfil de Ballestero.
Ballestero da jaque con su peón en E3.
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en E3.
Su rey de Ballestero avanza de E8 a E7. nuestro héroe pone en jaque con su alfil en C5.
Ballestero coloca su rey en F6, acechando cada casilla. Desde F4, su dama de nuestro héroe obliga a Ballestero a defenderse.
Desde la oscuridad, Ballestero empuja su rey hasta E6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a H3.
Ballestero responde moviendo su rey de E6 a D5. nuestro héroe pone en jaque con su dama en D4.
Con astucia de mazmorra, Ballestero lleva su rey a C6. Al tomar su peón en D7, nuestro héroe clava un jaque sobre Ballestero.
Su rey de Ballestero avanza de C6 a C7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a D6.
Ballestero coloca su rey en D8, acechando cada casilla. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en A8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 42 s
- Jugadas
- 29
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 16 / 3
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 42
Contra Ballestero los héroes han ganado el 32 % de 34 partidas terminadas (11 victorias, 19 derrotas, 4 tablas). Duración media: 30 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 2 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (29 jugadas) ha durado más que el 50 % de las partidas de este piso.