Crónica de la batalla

En las profundidades de Fortaleza, nuestro héroe se enfrenta a Ballestero.

nuestro héroe responde con furia: su torre salta de A1 a A2 y captura su torre enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Ballestero huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

De D2 a C3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Ballestero.

Ballestero mueve su peón de B4 a C3 y derriba su peón de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en C3.

Sigilo. La trampa de nuestro héroe deja a Ballestero confuso.

Con astucia de mazmorra, Ballestero lleva su torre a D5, y con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta A4. Su torre de Ballestero avanza de D5 a D2.

Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su caballo en B5.

Ballestero avanza hasta A2 y se cobra su peón de nuestro bando.

De A1 a A2, su torre de nuestro héroe se traga su torre de Ballestero.

Ballestero captura su peón en F2 y pone en jaque a nuestro héroe.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en F2.

Ballestero responde moviendo su alfil de E6 a C4. De B5 a C4, su dama de nuestro héroe se traga su alfil de Ballestero.

Ballestero da jaque con su peón en E3.

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en E3.

Su rey de Ballestero avanza de E8 a E7. nuestro héroe pone en jaque con su alfil en C5.

Ballestero coloca su rey en F6, acechando cada casilla. Desde F4, su dama de nuestro héroe obliga a Ballestero a defenderse.

Desde la oscuridad, Ballestero empuja su rey hasta E6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a H3.

Ballestero responde moviendo su rey de E6 a D5. nuestro héroe pone en jaque con su dama en D4.

Con astucia de mazmorra, Ballestero lleva su rey a C6. Al tomar su peón en D7, nuestro héroe clava un jaque sobre Ballestero.

Su rey de Ballestero avanza de C6 a C7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a D6.

Ballestero coloca su rey en D8, acechando cada casilla. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en A8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 42 s
Jugadas
29
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
8 / 3
Material capturado (héroe / rival)
16 / 3
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 42

Contra Ballestero los héroes han ganado el 32 % de 34 partidas terminadas (11 victorias, 19 derrotas, 4 tablas). Duración media: 30 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 2 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (29 jugadas) ha durado más que el 50 % de las partidas de este piso.

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