Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Ballestero. La mazmorra observa en silencio.
nuestro héroe responde con furia: su alfil salta de C1 a F4 y captura su torre enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Ballestero huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en E3.
Ballestero responde moviendo su caballo de D7 a B6. De E3 a D4, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Ballestero.
Con astucia de mazmorra, Ballestero lleva su torre a F5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta H3, mientras su peón de Ballestero avanza de G5 a G4.
nuestro héroe avanza su caballo de H3 a F2, y ballestero coloca su alfil en D5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en D3.
Desde la oscuridad, Ballestero empuja su dama hasta H5. De D2 a C3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Ballestero.
Ballestero responde moviendo su peón de E6 a E5. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en E5.
nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Ballestero en silencio.
Con astucia de mazmorra, Ballestero lleva su caballo a C4, y con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E6. Su caballo de Ballestero avanza de H6 a G8.
Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en B4.
nuestro héroe envuelve una pieza con Sigilo; Ballestero atraviesa la casilla sin verla.
Ballestero coloca su torre en F4, acechando cada casilla. Desde D7, su dama de nuestro héroe obliga a Ballestero a defenderse.
Desde la oscuridad, Ballestero empuja su rey hasta F8. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su torre en F4.
Ballestero responde moviendo su caballo de G8 a F6. nuestro héroe pone en jaque con su dama en D8.
Con astucia de mazmorra, Ballestero lleva su caballo a E8.
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Ballestero y reclama la victoria.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 9 min 58 s
- Jugadas
- 37
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 6 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 10 / 0
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 2
Estadísticas del piso 42
Contra Ballestero los héroes han ganado el 32 % de 34 partidas terminadas (11 victorias, 19 derrotas, 4 tablas). Duración media: 30 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 2 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (37 jugadas) ha durado más que el 71 % de las partidas de este piso.