Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.

nuestro héroe responde con furia: su caballo salta de E2 a F4 y captura su caballo enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Araña huye del tablero.

Cargando…

La batalla, jugada a jugada

Su caballo de nuestro héroe ocupa E2, dejando G1 atrás. Araña responde moviendo su peón de E7 a E6, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a D1.

Su caballo de Araña llega a F2 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C2, y acto seguido su rey de Araña avanza de E8 a D8. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de C2 a C3.

Araña coloca su peón en A5, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B2. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta H7, y su rey de nuestro héroe ocupa A3, dejando B2 atrás.

Araña responde moviendo su caballo de F2 a H3. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a F4. nuestro héroe captura su caballo rival: su caballo salta de E2 a F4.

Su peón de Araña avanza de C7 a C6. nuestro héroe avanza su caballo de F4 a E2, y acto seguido araña coloca su rey en C8, acechando cada casilla.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de A4 a A5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D8, mientras su rey de nuestro héroe ocupa B6, dejando A5 atrás. Araña responde moviendo su caballo de H7 a F6.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de B6 a C6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D6, y acto seguido su caballo de Araña avanza de D5 a F4.

nuestro héroe captura su caballo rival: su caballo salta de E2 a F4.

Araña coloca su peón en E4, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E6.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C7, y su rey de nuestro héroe ocupa E5, dejando E6 atrás. Araña responde moviendo su rey de C7 a B8.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E2. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de F4 a E2.

Su rey de Araña avanza de B8 a B7. nuestro héroe avanza su rey de E4 a F4, y acto seguido araña coloca su rey en C6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G6.

Araña responde moviendo su rey de D7 a C6, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G6 a F6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4, y acto seguido su rey de Araña avanza de B5 a A6. nuestro héroe avanza su peón de H4 a H5; entonces araña coloca su rey en A7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A8, y su peón de nuestro héroe ocupa H7, dejando H6 atrás.

Araña responde moviendo su rey de A8 a A7. El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta D8; entonces su rey de Araña avanza de B7 a A6.

nuestro héroe avanza su dama de D8 a B8, y acto seguido araña coloca su rey en A5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en B7.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A4, mientras su dama de nuestro héroe ocupa B6, dejando B7 atrás. Araña responde moviendo su rey de A4 a A3, y nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de B6 a B5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G3, y acto seguido su rey de Araña avanza de A2 a A3.

nuestro héroe avanza su peón de G3 a G4; entonces araña coloca su rey en A2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A3, y su peón de nuestro héroe ocupa G6, dejando G5 atrás. Araña responde moviendo su rey de A3 a A2, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G6 a G7.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A1. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta B4; entonces su rey de Araña avanza de A1 a A2.

El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.

Araña coloca su rey en A1, acechando cada casilla. Mate. Su dama de nuestro héroe en A8 deja a Araña sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 42 s
Jugadas
79
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
10 / 0
Material capturado (héroe / rival)
14 / 0
Primera captura
jugada 3

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 947 partidas terminadas (407 victorias, 153 derrotas, 387 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (79 jugadas) ha durado más que el 76 % de las partidas de este piso.

Más del piso 3