Crónica de la batalla

El duelo comienza: Benjamín A. contra Ballestero en el piso 42.

¡Su rey de Benjamín A. cae sobre H3 y derrota a su dama de Ballestero!

Benjamín A. cae ante el mate de Ballestero. La mazmorra no perdona.

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La batalla, jugada a jugada

Benjamín A. avanza su rey de E1 a F1; entonces ballestero coloca su dama en A6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su peón en A4.

Jaque de Ballestero: su dama se planta en F6.

Su rey de Benjamín A. ocupa G2, dejando F1 atrás. Ballestero da jaque con su dama en G6.

Benjamín A. desliza su rey por el tablero, de G2 a H3. Su dama de Ballestero llega a F5 y amenaza al rey de Benjamín A.

Con paso firme, Benjamín A. lleva su rey hasta H4. Jaque de Ballestero: su dama se planta en H3.

Benjamín A. se cobra su dama enemigo al plantarse en H3.

Ballestero coloca su peón en C4, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su rey en G3. Desde la oscuridad, Ballestero empuja su peón hasta B3, mientras su rey de Benjamín A. ocupa F4, dejando G3 atrás.

Ballestero responde moviendo su peón de B3 a B2. Benjamín A. captura su peón rival: su rey salta de F4 a E4.

Ballestero da jaque con su peón en D5.

Benjamín A. se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.

Su caballo de Ballestero llega a G4 y amenaza al rey de Benjamín A.

Benjamín A. avanza su rey de E3 a D4; entonces ballestero coloca su peón en C2, acechando cada casilla. Benjamín A. se cobra su peón enemigo al plantarse en D5.

En C1, Ballestero corona y obtiene un dama de refuerzo.

Su peón de Benjamín A. ocupa A5, dejando A4 atrás. Su caballo de Ballestero llega a E3 y amenaza al rey de Benjamín A.

Benjamín A. desliza su rey por el tablero, de D5 a C5, y acto seguido con astucia de mazmorra, Ballestero lleva su rey a D7. Con paso firme, Benjamín A. lleva su peón hasta A6.

En B1, Ballestero corona y obtiene un dama de refuerzo.

Benjamín A. avanza su peón de A6 a A7. Su peón de Ballestero llega a B6 y amenaza al rey de Benjamín A.

Sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su rey en D4. Jaque de Ballestero: su dama se planta en D2.

Su rey de Benjamín A. ocupa E5, dejando D4 atrás. Jaque mate: Ballestero remata a Benjamín A. en F5.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
4 min 19 s
Jugadas
36
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
4 / 0
Material capturado (héroe / rival)
12 / 0
Primera captura
jugada 5

Estadísticas del piso 42

Contra Ballestero los héroes han ganado el 32 % de 34 partidas terminadas (11 victorias, 19 derrotas, 4 tablas). Duración media: 30 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 2 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (36 jugadas) ha durado más que el 68 % de las partidas de este piso.

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