Crónica de la batalla

Benjamín A. desenvaina las piezas frente a Ballestero. La mazmorra observa en silencio.

Benjamín A. responde con furia: su peón salta de A4 a B5 y captura su dama enemigo.

Jaque mate. Ballestero derrota a Benjamín A. en este piso.

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La batalla, jugada a jugada

Con paso firme, Benjamín A. lleva su peón hasta A4, mientras su peón de Ballestero avanza de C3 a C2. Benjamín A. avanza su rey de E1 a F1.

El peón de Ballestero corona en C1 y nace un dama hostil.

Sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su rey en G2. Desde la oscuridad, Ballestero empuja su rey hasta D8. De A4 a B5, su peón de Benjamín A. se traga su dama de Ballestero.

Ballestero responde moviendo su dama de C1 a D2; entonces benjamín A. desliza su rey por el tablero, de G2 a G3. Su dama de Ballestero llega a D6 y amenaza al rey de Benjamín A.

Con paso firme, Benjamín A. lleva su rey hasta H4. Jaque de Ballestero: su caballo se planta en F5.

Benjamín A. avanza su rey de H4 a G5, mientras ballestero coloca su caballo en D4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su rey en G4.

Desde la oscuridad, Ballestero empuja su dama hasta B8; entonces su rey de Benjamín A. ocupa H5, dejando G4 atrás. Ballestero responde moviendo su dama de B8 a F4, y acto seguido benjamín A. desliza su peón por el tablero, de B5 a B6.

Con astucia de mazmorra, Ballestero lleva su peón a F5. Con paso firme, Benjamín A. lleva su rey hasta G6, mientras su rey de Ballestero avanza de D8 a E7.

Benjamín A. avanza su rey de G6 a G7. Jaque de Ballestero: su dama se planta en E5.

Sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su rey en G6. Ballestero da jaque con su dama en F6.

Su rey de Benjamín A. ocupa H5, dejando G6 atrás. Su dama de Ballestero llega a H8 y amenaza al rey de Benjamín A.

Benjamín A. desliza su rey por el tablero, de H5 a G6, mientras con astucia de mazmorra, Ballestero lleva su dama a H2. Con paso firme, Benjamín A. lleva su rey hasta G5.

Benjamín A. activa Puñalada y elimina una amenaza de Ballestero en silencio.

Ballestero da jaque con su dama en G2.

Benjamín A. avanza su rey de G5 a F4, y acto seguido ballestero coloca su rey en D6, acechando cada casilla. De F4 a E3, su rey de Benjamín A. se traga su peón de Ballestero.

Desde la oscuridad, Ballestero empuja su rey hasta D5. Su rey de Benjamín A. ocupa F4, dejando E3 atrás, y acto seguido ballestero responde moviendo su peón de B4 a B3.

Benjamín A. desliza su peón por el tablero, de E2 a E3. Desde las sombras, Puñalada. Ballestero pierde una pieza ante el filo de Benjamín A.

Con astucia de mazmorra, Ballestero lleva su dama a H1. Benjamín A. pone en jaque con su peón en E4.

Su rey de Ballestero avanza de D5 a C6; entonces benjamín A. avanza su peón de E4 a E5. Ballestero da jaque con su dama en F1.

Sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su rey en E4. El filo de Ballestero cae en F3 y es mate contra Benjamín A.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 33 s
Jugadas
46
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
2 / 0
Material capturado (héroe / rival)
10 / 0
Primera captura
jugada 3
Habilidades usadas
2

Estadísticas del piso 42

Contra Ballestero los héroes han ganado el 32 % de 34 partidas terminadas (11 victorias, 19 derrotas, 4 tablas). Duración media: 30 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 2 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (46 jugadas) ha durado más que el 79 % de las partidas de este piso.

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