Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.
nuestro héroe responde con furia: su peón salta de G5 a F6 y captura su caballo enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Rata huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en A3.
Rata coloca su peón en C4, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F3. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta A4.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en G4.
Rata responde moviendo su caballo de D7 a B6, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H5, mientras su rey de Rata avanza de F7 a F8. De H5 a G6, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Rata coloca su rey en G7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E4. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C3.
De D2 a C3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Rata responde moviendo su caballo de B6 a D7; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C3 a C4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G5, y su caballo de Rata avanza de D7 a F6. Al tomar su caballo en F6, nuestro héroe clava un jaque sobre Rata.
Rata avanza hasta G6 y se cobra su peón de nuestro bando.
De F6 a E7, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7; entonces su peón de nuestro héroe ocupa E5, dejando E4 atrás. Rata avanza hasta E7 y se cobra su peón de nuestro bando.
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G4, y con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G5, mientras su peón de Rata avanza de C7 a C6.
nuestro héroe avanza su peón de G5 a G6, y rata coloca su rey en E8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E6.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D8, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa G7, dejando G6 atrás. Rata responde moviendo su rey de D8 a C8.
Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E7, y su rey de Rata avanza de B7 a B6.
Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Rata coloca su rey en C7, acechando cada casilla. Desde F7, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a B8.
Rata responde moviendo su rey de B6 a A5. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en A7.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 45 s
- Jugadas
- 47
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 6 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 8 / 2
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 victorias, 431 derrotas, 1107 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (47 jugadas) ha durado más que el 26 % de las partidas de este piso.