Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.

nuestro héroe responde con furia: su peón salta de G5 a F6 y captura su caballo enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Rata huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en A3.

Rata coloca su peón en C4, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F3. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta A4.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en G4.

Rata responde moviendo su caballo de D7 a B6, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H5, mientras su rey de Rata avanza de F7 a F8. De H5 a G6, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Rata coloca su rey en G7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E4. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C3.

De D2 a C3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Rata responde moviendo su caballo de B6 a D7; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C3 a C4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G5, y su caballo de Rata avanza de D7 a F6. Al tomar su caballo en F6, nuestro héroe clava un jaque sobre Rata.

Rata avanza hasta G6 y se cobra su peón de nuestro bando.

De F6 a E7, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7; entonces su peón de nuestro héroe ocupa E5, dejando E4 atrás. Rata avanza hasta E7 y se cobra su peón de nuestro bando.

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G4, y con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G5, mientras su peón de Rata avanza de C7 a C6.

nuestro héroe avanza su peón de G5 a G6, y rata coloca su rey en E8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E6.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D8, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa G7, dejando G6 atrás. Rata responde moviendo su rey de D8 a C8.

Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E7, y su rey de Rata avanza de B7 a B6.

Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Rata coloca su rey en C7, acechando cada casilla. Desde F7, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a B8.

Rata responde moviendo su rey de B6 a A5. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en A7.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 45 s
Jugadas
47
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
6 / 2
Material capturado (héroe / rival)
8 / 2
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 victorias, 431 derrotas, 1107 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (47 jugadas) ha durado más que el 26 % de las partidas de este piso.

Más del piso 1